leveldesignСбросить фильтр ×

Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

В@whatalevelгеймдев
3 дн
Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

Анализ несистемного левел-дизайна в Sable

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Анализ несистемного левел-дизайна в Sable

Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Б@vskobelevгеймдев
2 нед
Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Анализ механики отложенной награды в Sable

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Анализ механики отложенной награды в Sable

Принципы проектирования регионов в открытом мире

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Принципы проектирования регионов в открытом мире

Анализ механики стелса в 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
4 нед
Анализ механики стелса в 007 First Light

Визуальный язык подсказок в 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Анализ проблем левел-дизайна в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Проблемы с пропсами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Level-дизайн Pragmata разобран по частям: спирали, «хлебные крошки» и визуальный язык исследования

Канал «Вот это уровень!» в серии постов подробно разбирает приёмы левел-дизайна в игре Pragmata (в тексте также встречается написание PRAGMATA) — от классических планировок локаций до системы подсказок и визуальных сигналов для игрока.

Разбор охватывает три темы: использование спиральных маршрутов как «хрестоматийной» схемы уровней, применение игрового ресурса лувi в роли «хлебных крошек» для направления игрока, и визуальный язык, который сигнализирует об уже исследованных объектах и локациях.

90 градусовугол поворотов в городских коридорах-спиралях
4-5 часовмомент смены роли ресурса лув

Полный разбор →

Использование камеры в платформинге: от обзора до эмоций

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Технические аспекты механики спрыгивания в 007 First Light

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Использование граффити как геймплейного элемента в CS2

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Анализ пространственной головоломки в Gothic Remake

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Это всё на сейчас.