Призыв к отказу от невидимых стен в геймдизайне
G@GameDEVгеймдев
3 недКраткий призыв к разработчикам игр отказаться от использования невидимых стен в дизайне уровней к 2026 году.
Невидимые стены разрушают погружение игрока в виртуальный мир.
- Использование невидимых преград считается устаревшим приемом проектирования уровней.
- Современный геймдизайн стремится к созданию естественных границ, которые логично вписываются в окружение.
- Отказ от таких ограничений повышает уровень доверия игрока к игровому миру.
It's 2026, don't make invisible walls! (via)
#GameDesign@GameDEV
#LevelDesign@GameDEV
Кратко (AI)
Автор поста призывает разработчиков игр отказаться от использования невидимых стен в дизайне уровней к 2026 году. Это мнение подчеркивает важность естественного ограничения игрового пространства.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖