Warhorse Studios, разработчик дилогии Kingdom Come: Deliverance, сообщила о кибератаке. Компания выясняет обстоятельства произошедшего; подробностей о характере атаки и её последствиях пока нет.
Auroch Digital сократит четверть сотрудников

На каких устройствах играют фанаты Steam

Разработчики Big Walk отказались от релиза на Xbox

Ностальгия по игровым интерфейсам 20-летней давности

Использование ложных путей в левел-дизайне

Riot Games закрывает режим League of Legends Classic спустя пять месяцев после запуска
Riot Games объявила об отключении режима League of Legends Classici 6 января 2027 года — всего через пять месяцев после его запуска. Режим воссоздавал визуальный стиль и геймплей третьего сезона игры, рассчитывая на ностальгию ветеранов, но большинство игроков всё равно вернулось в основные режимы League of Legends.
Riot не ставит крест на Classic насовсем: компания обещает вернуть режим в будущем уже в изменённом виде, вероятно как временный ивент, с новыми функциями.
Arknights: Endfield вышла в Steam с обновлением «Нарисованный приют»
Новый тренд: браузерные «выживачи» на базе классических игр

Демонстрация инди-игры AsterMaster

Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

Российские энтузиасты перенесли Serious Sam в браузер

Вышло демо сюрреалистичного приключения GOLUBI

Разработка фанатского проекта SkyrimGate 3
Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Почему NPC застревают в узких проходах
Основатели ZA/UM анонсировали новую RPG Red Rooster
Студия Summer Eternal, основанная бывшими сотрудниками ZA/UMi (создателями Disco Elysium), представила новую трёхмерную RPG Red Rooster. Игра сочетает магический реализмi и научную фантастику, делает упор на физику и свободу действий игрока.
Double Fine выпустила игру Thank You Bus Driver

Epic Games отложила шутер по Marvel и «Звёздным войнам» и переводит разработку на ИИ
Epic Games на неопределённый срок отложила неанонсированный шутер с персонажами Disney — Marvel и «Звёздных войн», ранее запланированный к выходу в марте 2027 года. Одновременно компания поручила команде перейти на модель разработки «AI-firsti»: отказаться от ручного написания кода и, по ряду данных, от ручного создания графики, задействовав инструменты вроде Claude.
По данным Bloomberg, это первый известный случай, когда крупная ААА-студия пытается полностью собрать масштабную игру с помощью генеративного ИИ. Новость вызвала резонанс в индустрии: часть сотрудников Epic встретила решение с шоком и сомневается, что нейросети справятся с багами и сложностью проекта.
18 лет Dead Space и 12 лет The Evil Within

Статистика удержания игроков в Steam

Инсайты по итогам Steam Playtest
Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx и сократить штат в Ubisoft Singapore

Microsoft создаёт Xbox Labs для изучения декомпиляции и портирования игр
Глава Xbox Аша Шарма объявила о создании нового подразделения Xbox Labsi, которое займётся исследованиями в области обратного инжиниринга, статической рекомпиляции и применения ИИ-агентов для переработки игрового кода. Цель — изучить технологии переноса игр на платформы и архитектуры, под которые они изначально не разрабатывались, и превращать удачные наработки энтузиастов в готовые продукты.
Поводом стал заметный всплеск любительских проектов: фанаты декомпилируют крупные консольные и ПК-игры, переносят их на Apple Silicon и даже запускают прямо в браузере с помощью WebAssembly и WebGPUi. В Microsoft признают, что такие эксперименты бросают вызов существующим бизнес-моделям индустрии, но решили не бороться с трендом, а возглавить его.
Planet Zoo 2 успешно стартовала в Steam

Бывший художник Naughty Dog о влиянии ИИ на игровую индустрию

Garry's Mod 2 (s&box) перейдёт на бесплатную модель в Steam
Garry's Mod 2, разрабатываемая под рабочим названием s&boxiом">i, станет условно-бесплатной в Steam. Причина — платформа не смогла набрать достаточную популярность, и разработчики решили открыть к ней доступ максимально широкой аудитории.
Создатель проекта Гарри Ньюман публично признал, что развитие «песочницы» пошло не по изначальному плану, и теперь главный приоритет команды — удержание существующих игроков, а не монетизация новых покупок.