инди-игрыСбросить фильтр ×

Игра с ИИ-графикой и музыкой успешно выступила на Next Fest

G@GameDEVгеймдев
10 ч
The whole visuals are made with AI, their whole music and sounds are. But the game did great on Next Fest regardless. Why? It's AI but kinda not slop: folks definitely knew what they were doing. https://store.steampowered.com/app/4996240/Bone_to_Pick_Forensic_Case_Files/ #IndieGames@GameDEV #AI@GameDEV
Игра с ИИ-графикой и музыкой успешно выступила на Next Fest

Как DreadHaven выросла с 6 600 до 18 000 вишлистов

Б@bytindiгеймдев
вчера
Как DreadHaven выросла с 6 600 до 18 000 вишлистов

Инди-разработчик поделился результатами продаж игры

G@GameDEVгеймдев
4 дн
The developer of a small indie game shared his numbers: - 3,042 copies sold - $37,917 gross revenue - ~27k wishlists at launch, 31k outstanding now - 73/74 positive reviews (98%) - 1,000 copies sold in the first 24 hours #IndieGames@GameDEV #Marketing@GameDEV
Инди-разработчик поделился результатами продаж игры

Игру обвиняют в использовании ИИ, несмотря на озвучку профессиональным актёром

G@GameDEVгеймдев
6 дн
And the opposite side of madness: blame everyone they are AI... team spent quite a few bucks upfront to make its stories voiced by a professional actor Jp Wright. Still blamed blatantly: no context, just "you're AI". #IndieGames@GameDEV #AI@GameDEV
Игру обвиняют в использовании ИИ, несмотря на озвучку профессиональным актёром

Вишлисты в Steam стали приносить вдвое меньше продаж

G@gamedevreportsгеймдев
1 нед
Вишлисты в Steam стали приносить вдвое меньше продаж

Outcast Tales выйдет 26 октября в Steam

Б@bytindiгеймдев
1 нед

Не стоит полагаться на продвижение у инди-каналов

G@GameDEVгеймдев
1 нед
Whoa, nice! (YouTube / Steam) There's a huge misconception that you desperately need to be posted by several indie channels. If not, the whole thing is just doomed. Honestly, built up yourself first since indie channels will most likely remain silent. #IndieGames@GameDEV #NextFest@GameDEV
Не стоит полагаться на продвижение у инди-каналов

Автор опасается однообразия игр из-за ИИ-инструментов в UE

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 нед
Автор опасается однообразия игр из-за ИИ-инструментов в UE

В Steam вышла демоверсия Clear the Snow

Б@bytindiгеймдев
1 нед
В Steam вышла демоверсия Clear the Snow

Steam не продвигает инди-игры автоматически

G@GameDEVгеймдев
1 нед

Впечатления от VHOLUME: паркур в заброшенном городе

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Впечатления от VHOLUME: паркур в заброшенном городе

Зависимость интерактов от фонарика в Hellraiser: Revival

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival точки взаимодействия с окружением отключаются, если выключить фонарик. Какого-то качественного развития идея в игре не получила, но задумка прикольная. Усиливается вес фонарика в игре и, мало того, игрок-терпила будет меньше ломать глаза =) Да и, в целом, это неплохой способ телеграфирования того, что герой в игре чего-то не видит. Могу ошибаться, но кажется что-то похожее было в Penumbra. Тут могу ошибаться. Напомните в комментариях? #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Hellraiser

Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

Статистика удержания игроков в Steam

М@marketagameгеймдев
1 нед
В чате интересный материал скинули. Конечно, было очевидно, что большинство игр утонет и все сливки соберет небольшой процент. Мы вот входим в топ 3%, с медианой демки 52 мин, но всё равно волнительно ппц
Статистика удержания игроков в Steam

Браузерная 3D-игра про борьбу с тараканами

Р@Fourier_seriesисследователь
2 нед
Игра Любы! Она ещё крутой проджект, кстати, если вам вдруг надо — @iliebe Вот её 3D-adventure, это прям HTML-страница, запускается прям в браузере (если вы с телефона, то открывайте не внутри Телеги, там не запустится).
...сделала игру (быстрее чем бота!) в которой нужно избавляться от тараканов в малометражной двушке, но при этом решение нелинейное - нужно избавляться не от конкретного а от популяции путем уборки и отравления. но моя любимая часть это диалоги и в зависимости от размера таракана диалоги становятся все более философскими

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Б@bytindiгеймдев
2 нед
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/fishingkittensgame • https://t.me/little_gnome_story • https://t.me/alexwebgame #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за неделю без прессы: разбор каналов продвижения

Разработчик инди-игры Pocket Cat Desktop поделился реальными цифрами запуска страницы в Steam: за первую неделю без поддержки профильной прессы игра собрала 777 вишлистiов. Основной вклад дала уже имевшаяся у автора аудитория (каналы и Твиттер), а также неожиданно сильно сработал Reddit, хотя точный вклад последнего не поддавался UTM-учёту.

Кейс интересен тем, что показывает реальное распределение трафика по источникам для небольшой инди-игры без рекламного бюджета и без крупных пресс-публикаций — и даёт разработчикам конкретные выводы, какие каналы стоит пробовать и чего ждать от платного продвижения.

777вишлистов за первую неделю
141вишлистов из Телеграма
64вишлистов из Твиттера

Полный разбор →

В Steam вышло демо игры «Ларёк на улице Ленина»

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

Разработчики из канала «Маркетинг игр» выпустили в Steam демоiверсию своего проекта «Ларёк на улице Ленина» — симулятора продавца магазина из середины «нулевых». Об этом они сообщили сами, а новость также подхватил DTF.

Демо позволяет пройти четыре игровых дня и познакомиться с частью игрового мира до релиза полной версии.

4игровых дня в демо
30персонажей в демо

Полный разбор →

Разработчик отправил детективную игру на проверку в App Store

A@qachanellавтор про «it»
3 нед
Если я сойду с ума от внедрения ИИ в свою жизнь, то никому не скажу, но будут знаки... Отправил на проверку App Store детективную игру с головоломками на английском. Не делаю никаких ставок, но вдруг зацепит кого-то. Как опубликуют, дам ссылку :) Вот такой трейлер сделал Claude.

Запуск сайта инди-студии Mistborn Games

П@justGameDesignгеймдев
3 нед
Запуск сайта инди-студии Mistborn Games

Разработка игры Road Machiners с помощью Opus 5.5

Б@boris_againAI-инженер
4 нед
Ещё ↓