Зависимость интерактов от фонарика в Hellraiser: Revival
Б@vskobelevгеймдев
1 недРазбор интересной геймдизайнерской находки в игре Hellraiser: Revival, где взаимодействие с окружением привязано к использованию фонарика.
Это пример того, как через простую механику можно усилить погружение и сделать геймплей комфортнее.
- Привязка интерактивности к свету фонарика помогает игроку интуитивно понимать, что он может взаимодействовать только с тем, что видит.
- Такой подход снижает визуальный шум и помогает лучше фокусировать внимание игрока на важных объектах в темных сценах.
Зависимость интерактов от фонарика
Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival точки взаимодействия с окружением отключаются, если выключить фонарик.
Какого-то качественного развития идея в игре не получила, но задумка прикольная. Усиливается вес фонарика в игре и, мало того, игрок-терпила будет меньше ломать глаза =) Да и, в целом, это неплохой способ телеграфирования того, что герой в игре чего-то не видит.
Могу ошибаться, но кажется что-то похожее было в Penumbra. Тут могу ошибаться. Напомните в комментариях?
#анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Hellraiser
Кратко (AI)
В игре Hellraiser: Revival обнаружена механика, при которой точки взаимодействия с окружением становятся неактивными при выключенном фонарике. Автор отмечает, что это удачное решение для визуального телеграфирования ограниченного обзора героя и снижения нагрузки на зрение игрока, и предлагает обсудить аналогичные механики в других проектах, например, в Penumbra.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖