Как DreadHaven выросла с 6 600 до 18 000 вишлистов
Б@bytindiгеймдев
вчераИстория продвижения DreadHaven: тематические фестивали Steam, письма ютуберам и стримерам помогли увеличить число вишлистов до 18 тысяч.
История показывает, что для инди-игры охват у видеоблогеров может дать больше вишлистов, чем публикации в собственных соцсетях.
- После выхода демо ролики ютуберов набрали около 500 тысяч просмотров.
- В лучший день игра получила 1400 вишлистов.
- На Next Fest автор сам обратился к стримерам, и скорость набора вишлистов выросла более чем вдвое.
DreadHaven: как издатель вытащил игру с 6 600 до 18 000 вишлистов
DreadHaven: The Last Colony это пошаговый градостроитель про последнюю колонию в мире зомби. Днём у вас ограниченное число действий: строить, добывать ресурсы, укреплять стены. Ночью башни сами отбиваются от растущих орд. Армии нет, только оборона и планирование. Делает игру разработчик под ником Woum, издаёт Goblinz Publishing.
Это его третья игра, у предыдущей на релизе было 750 вишлистов. Договор с Goblinz он подписал ещё в августе 2025 года по первому прототипу. Издатель записывал игру на тематические фестивали Steam, и к весне набралось около 5 тысяч вишлистов, ещё немного добавила реклама на Reddit. А дальше несколько месяцев тишины: посты в соцсетях не работали, игра собирала примерно 5 вишлистов в день, и автор боялся, что демо тоже провалится.
В сентябре вышло демо, и Goblinz разослали письма ютуберам. Ролики набрали около 500 тысяч просмотров, в лучший день пришло 1400 вишлистов. На Next Fest автор сам написал стримерам, отвечали немногие, но скорость выросла больше чем вдвое. Сейчас у игры 18 тысяч. Для меня главное тут в том, что сработали не посты разработчика, а чужие видео. И издатель полезен не столько деньгами, сколько тем, что умеет до этих видео достучаться.
Демо есть в Steam, русского языка пока нет, только английский и французский.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
DreadHaven: The Last Colony выросла примерно с 6 600 до 18 000 вишлистов после участия в фестивалях Steam, рекламы на Reddit и рассылки демо ютуберам и стримерам. Автор поста считает, что решающую роль сыграли чужие видео и контакты издателя Goblinz Publishing.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖