← к ленте

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за неделю

Б@bytindiгеймдев
2 нед

Разбор маркетинговой стратегии инди-игры Pocket Cat Desktop: как набрать 777 вишлистов в Steam без платной рекламы и профильной прессы.

Практический кейс продвижения инди-игры с нулевым бюджетом.

  • Демонстрация эффективности органического маркетинга через Reddit и профильные сообщества.
  • Важность аналитики (UTM-меток) для понимания источников трафика.
  • Подтверждение низкой эффективности платной рекламы в Twitter для инди-проектов.
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры. У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст. Немного циферок: - 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов) - Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста - ~50 с DTF и Пикабу - Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу) Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите. - Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём случае r/cozygames и подобные. - Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment. - С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее. Основные выводы 1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас. 2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения. 3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей. 4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите журнал публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска. 5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудиторию игру. 6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента. Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam. В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге: - На английском - На русском
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за неделю

Кратко (AI)

Разработчик инди-игры Pocket Cat Desktop поделился опытом привлечения 777 вишлистов в Steam за первую неделю без платной рекламы. Основными каналами стали личная аудитория в соцсетях, тематические сообщества на Reddit и репосты в Telegram-каналах. Автор подчеркивает важность использования UTM-меток для анализа трафика и отмечает низкую эффективность платного продвижения в Twitter.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖