3dСбросить фильтр ×

Инструмент для конвертации 3D-анимации в пиксель-арт

Р@progamedevгеймдев
12 ч
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента. https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20

splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
14 ч
splat.js Инструмент для работы с гауссианами в браузере, без сервера и установки. Все считается локально, на стороне клиента Гитхаб #gaussian VK | MAX
splat.js: инструмент для работы с 3D-гауссианами в браузере

AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
вчера
AutoRemesher Инструмент для ретопологии и ремешинга Перестраивает тяжелую 3D-сетку в аккуратную квад-сетку. Бесплатно, Windows / macOS - UV-развертка встроенная, без внешних зависимостей - Контроль анизотропии: можно настроить вытянутость квадов под конкретную геометрию - Финальные квады сглаживаются и проецируются обратно на оригинал - Тяжелые сетки больше вешают программу #3dto3d #remesh VK | MAX
AutoRemesher: инструмент для автоматической ретопологии

RADmesh: автоматический ремешинг 3D-сеток по текстовому промпту

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 дн
RADmesh Метод деформации/ремешинга 3D-сетки который сам решает где нужны дополнительные полигоны. По текстовому промпту модель добавляет в заданной области новые геометрические детали без потери качества Для оценки качества используют древний DeepFloyd потому что он пиксельный а не латентный. Неужели посвежее ничего не нашлось? Гитхаб #remesh #3dto3d #3dediting VK | MAX

VideoNeuMat: извлечение 3D-материалов из видеогенераторов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 дн
VideoNeuMat (NVIDIA + University of Manchester) Извлекает из видеогенераторов полноценные материалы для 3D-рендеринга. Текст или фото → готовый материал, который можно перекладывать на другие объекты, менять освещение и смотреть с любого ракурса - Из текста или одной картинки получает готовый материал: ржавый металл, чешуя бабочки, резьба по дереву - все, что видеогенератор знает, но не умел отдавать отдельно - Материал отделен от геометрии и освещения, 3D-ready - Вход: текст или изображение - Выход: нейронный материал (NeuMIP) для 3D Код / веса ждем #material #image2material #texture #text2material VK | MAX

Вышел Hi3D V3.0: генератор 3D-моделей из изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 дн
Hi3D V3.0 Обновился коммерческий генератор 3D-моделей из одной картинки, когдато бывший опенсорсным. Главный фокус - точность геометрии, структуры и текстур. Мелкие детали больше не теряются - воксельное разрешение 2048³ - сохраняются морщины, гравировка, тонкие части - Лучше структура сложных форм и скрытых зон, которые раньше додумывались криво - Текстуры до 8K с улучшенной UV-разверткой - Два режима: Quality - детальные одиночные объекты, Master - сложные композиции, многосоставные скульптуры, миниатюрные сцены Сравнение с Meshy 7 #imageto3d VK | MAX

Выход UPAL: новый экстрактор локальных фич от ETH Zürich и Microsoft Spatial AI Lab

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 дн
UPAL Новый экстрактор локальных фич от ETH Zürich + Microsoft Spatial AI Lab Одна легкая сеть одновременно находит ключевые точки, линии и дескрипторы Применимо в SLAM, structure-from-motion, сопоставление изображений, 3D-реконструкция #detection #sota VK | MAX
Выход UPAL: новый экстрактор локальных фич от ETH Zürich и Microsoft Spatial AI Lab

Порт модели Depth Anything 3 на чистый C++

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
4 дн
depth-anything.cpp Порт модели глубины Depth Anything 3 от ByteDance на чистый C++, без Python и PyTorch и быстрее в 1.3 раза. Из одной картинки вытаскивает карту глубины и позу камеры, работает на CPU Создает не только базовую карту глубины, а целый набор данных: - Метрическая глубина (в метрах, а не условные значения) - Уверенность по каждому пикселю (насколько можно доверять этой точке) - Внутренние и внешние параметры камеры (то есть как камера устроена и где она стоит) - 3D-облако точек - Экспорт сразу в GLB / COLMAP / PLY - Многовидовая глубина и поза камеры (несколько фото → общая сцена) #image2depth #imageto3d VK | MAX

Выпущен ThreeUI: библиотека 3D-компонентов для three.js

C@campcodeAI-инженер
6 дн
Ночное-полезное для фронтендеров: разраб выложил ThreeUI — библиотеку 3D-компонентов и лендингов на three.js. Внутри 160+ бесплатных заготовок для сайтов: 3D-шейдеры, анимации и шаблоны которые можно сразу красть забрать себе. Берем промпт или исходники, отдаем агенту и быстренько меняем детали под свой проект. Делаем красиво ☺️

Frame Extractor: инструмент для отбора кадров из видео для 3D-реконструкции

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
Frame Extractor Умный извлекатель качественных кадров из видео для SfM-пайплайнов - COLMAP, 3DGS и т п. Не выкачивает каждый кадр подряд а выбирает только те что нужны для реконструкции. #gaussian #nerf #tools VK | MAX
Frame Extractor: инструмент для отбора кадров из видео для 3D-реконструкции

Процедурное 3D-моделирование с помощью ИИ-агентов

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 нед

Создание 3D-рендерера для консоли Playdate

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

Spline V2: агентный 3D-редактор в браузере с AI Agent Mode

H@How2AIAI-инженер
1 нед

Disney Research представили модель для генерации точной анимации барабанщика по аудио

М@cgeventAI-инженер
1 нед

Запуск интерактивного музея Classic Patents

C@campcodeAI-инженер
1 нед
Интерактивный музей величайших изобретений появился в сети 🤩 Внутри 54 изобретения — от дизельного двигателя и телефона до радио и первых вычислительных машин. Но самое классное, что в Classic Patents все механизмы объясняют максимально простым, человеческим языком и оживают через 3D-симуляции. То есть можно открыть изобретение, покрутить модель, посмотреть формулы, подсветить какие-то отдельные элементы и понять, как вся эта инженерная магия работает. Залипаем 👍
Запуск интерактивного музея Classic Patents

VibeWorlding: фреймворк для генерации 3D-миров агентами

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
VibeWorlding Фреймворк от HKUST и Tencent для агентов, которые строят интерактивные 3D-миры по текстовому запросу. Единый стек: бенчмарк, песочница для RL и модели. Агент сам понимает интент, планирует сцену, вызывает 3D-инструменты и рефлексирует по фидбеку. • Сборка 3D-мира от запроса до готовой сцены без ручной работы • многошаговое взаимодействие с окружением - планирование, вызов инструментов, рефлексия • Поиск и редактирование ассетов, рендер сцены через MCP-инструменты • Флагман VibeWorlder-30B-A3B, есть версии 8B и embedding 4B Гитхаб HF #textto3d #3d #agent VK | MAX

Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

Музей оцифрованных игровых коробок

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Музей игровых коробок Нашёл интересный сайт, где человек оцифровывает коробки с играми, причём можно заливать свои (как я понимаю, их апрувят или не апрувят). Коробки можно вертеть со всех сторон в режиме 3D, что прикольно, увеличивать и приближать, чтобы увидеть детали. Такая забавная капсула времени. Жаль, что эта штука, скорее всего, уже история, я имею ввиду коробки. Хотя, коды в пустых боксах, возможно, ещё долго продержатся, посмотрим) #games
Музей оцифрованных игровых коробок

BingeBuster: виртуальный 3D-видеопрокат для выбора фильмов

Р@remediaгеймдев
2 нед
Появился сайт для тех, кому надоело выбирать фильм на Netflix — выбираете свои стриминги, а BingeBuster превращает их каталоги в виртуальный 3D-видеопрокат. Можно ходить по полкам, брать коробки с фильмами, смотреть трейлеры и сразу включать понравившееся🤙 Заходим в видеопрокат — здесь. Отдел за ширмой есть?😏

Rest2Art: реконструкция артикулированных объектов из одного кадра

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Rest2Art Реконструкция артикулированных объектов из одного кадра в закрытом состоянии без единого примера движения. Из обычного захвата делает готовый ассет с геометрией частей и параметрами шарниров • Восстановление геометрии частей + параметров сочленений из single rest-state кадра • Параметры шарниров решаются через геометрическую согласованность с мешем, а не берутся из видео • Качество на уровне методов, которые видят движение Применение: Real-to-Sim-to-Real - реальный объект реконструируют, импортируют в симуляцию, запускают манипуляцию на реальном роботе Гитхаб ждем #image2simulation #imageto3d

Meshy выпустила 7-ю версию генератора 3D-моделей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Компания Meshyi обновила свой сервис генерации 3D-моделей до версии 7, но подробностей об изменениях почти не раскрыла. Судя по визуальным примерам, разработчики увеличили поликаунтi (детализацию сеток) и улучшили распознавание текста и мелких элементов на моделях.

Автор поста отмечает, что несмотря на обновление, у всех крупных генераторов 3D — HY3D, Tripoi и Meshy — сохраняется общая проблема с пониманием перспективы, что видно на рекламных примерах самой Meshy.

7номер новой версии Meshy

Полный разбор →

MultiSplat: инструмент для объединения гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
MultiSplat Бесплатный инструмент для сборки гауссовых сцен из разных сессий съемки одной и той же локации - разная дата, погода и т д • выравнивание облаков точек и сцен • визуальное сравнение результатов разных сплатов • сборка 4D таймлапсов • экспорт #gaussian #4d

Использование веб-камеры для создания псевдо-3D эффекта в гауссовых сценах

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Интересный кейс Легким движением руки захватом движения головы с веб-камеры ноут превращется в псевдо-3D экран для просмотра гауссовых сцен реддит #gaussian

Tencent представила WorldClaw — систему генерации редактируемых 3D-миров по текстовому промпту

Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.

У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.

Полный разбор →

Tencent представила Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — 3D-модель с «пониманием» структуры объектов

Tencent показала Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — экспериментальное развитие своей линейки Hunyuan3D. В отличие от обычной генерации 3D по картинке или тексту, Buffalo умеет понимать структуру объекта: отвечать на вопросы о нём, находить отдельные детали по текстовому описанию, удалять или заменять их, а также генерировать геометрию прямо из текста — всё в одном пайплайне, без отдельных моделей под каждую задачу.

Главный акцент разработки не на красоте image-to-3Di генерации, а на осмысленном редактировании и работе с частями модели — то есть система сначала «понимает», где у объекта крылья, колёса или другие детали, а затем может что-то с ними сделать по команде.

ВыводВ основе системы лежит генератор Hunyuan3D-2.1, к которому добавили 3D-VLM (визуально-языковую модель), работающую как «мозг» системы

1.0версия релиза Hunyuan3D-Buffalo
2.1версия базового генератора Hunyuan3D

Полный разбор →

Ещё ↓