blenderСбросить фильтр ×

Tencent представила WorldClaw — систему генерации редактируемых 3D-миров по текстовому промпту

Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.

У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.

Полный разбор →

Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

Гайд по Seedance 2.5: работа с китайской документацией

М@cgeventAI-инженер
3 нед
Гайд по Seedance 2.5: работа с китайской документацией

Claude 5 Opus Ultrathink построил гоночный болид в Blender через MCP

В твиттере энтузиасты дали ИИ-модели Claude 5 Opus Ultrathinki задачу «Build Formula 1 car, make no mistakes» и подключили её к Blender через MCPi (Model Context Protocol). Эксперимент завершился спустя 10 часов работы, потребовав 50 агентов и 10 миллионов токенов.

История разошлась по каналам как показательный пример того, насколько ресурсоёмкими становятся агентные ИИ-эксперименты с 3D-моделированием.

10 часоввремя выполнения задачи
50 агентовчисло задействованных агентов
10 миллионов токеновобъём затраченных токенов

Полный разбор →

Интеграция нейросетей с Blender через MCP

F@FuturisAI-инженер
1 мес
Как и обещал, делаю запись как через MCP к блендеру подключается нейронка и творит. Opus 5 - это точно про 3д, всё что выше это ваншот 👍 похоже для таких тестов придётся отдельную машину покупать, а то представляю сколько полигонов через год они ваншотить будут🍿

AnyTop: модель для генерации анимации персонажей с нестандартными скелетами

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
AnyTop Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов. • адаптация движений под топологию скелета • экспорт в BVH • визуализация в Blender Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей Гитхаб #animation #3d

Адаптация драйверов Nvidia для Windows ARM

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Китайцы адаптировали драйвер Nvidia ARM на Windows ARM, для других платформ. Пока использование ограниченно, но удалось запустить RTX 4060 на платформе Huawei и RTX 2080 Ti на плате Radxa ARM. Производители этих систем не поддерживают Windows официально, поэтому сложности все равно остались, и поддержка не такая как хотелось бы. В играх производительность низкая, а вот софт, в данном случае Blender, подхватывает видюхи для работы с CUDA.

PoseCap: инструмент для захвата движений в Blender

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
PoseCap Мокап без маркеров для Blender от Corridopr Diogital. Преобразует видео с веб-камеры в SMPL-X анимации для персонажей. Под капотом PEAR + Meshcapade SMPL_blender_addon • Работает с веб-камерами и видеофайлами • Потоковая передача поз до 30 FPS • Запись анимации на таймлайн Blender • Конвертация персонажей Mixamo и Unreal • Управление SMPL-X моделями тела Пока только для Windows. Linux в планах. Лицензия Apache-2.0 для движка, GPL-3.0 для расширения Blender. Для коммерческого использования нужна отдельная лицензия на SMPL-X модели и Meshcapade #mocap #blender

Использование gpt 5.6 Luna для автоматизации в Blender

F@FuturisAI-инженер
1 мес
Попросил gpt 5.6 Luna подключиться к blender и создать корабельные пушки и потом анимацию, а fast режиме это отдельный кайф наблюдать как на глазах реализуется задумка, новый бенчмарк найден, Jaarr!🏴‍☠️🏴‍☠️ в финальной версии создадим Чёрную Жемчужину 🏴‍☠️

Вышел Infinigen 2.0 для процедурной генерации 3D-интерьеров

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Infinigen 2.0 Обновился древний инструмент для создания 3D-сцен интерьеров. Генерирует полноценные сцены за 1 минуту на CPU. Всё работает процедурно, с новыми улучшенными материалами. • Создание 3D-сцен интерьеров • Генерация материалов и объектов • Управление через Python API • Простой интерфейс командной строки • Случайная генерация и точный контроль параметров Работает с #Blender, поддерживает рендер через Cycles. Сейчас в превью-версии. Делает пока только простые комнаты, без сложных типов помещений типа ванных или столовых. Гитхаб офсайт #3d #text2scene #textto3d

Генерация 3D-ассетов города через ChatGPT и Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Демонстрация работы computer use в Blender

F@FuturisAI-инженер
1 мес
а вот так в реальной скорости будет выглядеть computer use в июле когда openai начнут гонять gpt на cerebras🌈 Если что на видео нейронка подключилась к blender и создаёт корабельную пушку, жаль весь корабль не доделала (надеюсь не упёрлась в лимиты🌚)

Pallaidium: опенсорсный пайплайн для 2D в 3D конвертации в Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Нейрорендер с использованием LTX2.3 и Blender

М@cgeventAI-инженер
1 мес
Нейрорендер для гиков. Вот тут разбирается полный Комфи вокфлоу для нейрорендера с помощью LTX2.3 + Cameraman v2 IC-LoRA, first-frame reference image и Блендора. Ну то есть не просто Блендор+Seedance, а хардовый опенсорс. Поглядите подробнее: https://www.youtube.com/watch?v=KDOy3Naz328 (много ссылок в описании) Этот подход стал настолько популярным, что впору делать отдельный софт для превизов - Блендор все таки сложен в освоении. А тут нужен не перегруженный инструмент именно для черновых референсов, которые пойдут на корм видеогенераторам. @cgevent

Использование vid2vid для генерации видео из 3D-болванок

Н@monkeyinlawAI-инженер
1 мес

Эволюция 3D-генераторов и их интеграция в профессиональный софт

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Blender и Seedance 2.0: новые стандарты в AI-видео

Н@neuronutsAI-инженер
2 мес
Seedance 2.0 + Blender. Для полного контроля над кадром необходимы новые навыки. Знание Blender определенно войдет в топ запросов от студий и продакшнов, работающих с ии-видео.

Это всё на сейчас.