← к ленте

Создание анимации с помощью Opus 5.5 и Blender

F@FuturisAI-инженер
1 мес

Автор делится прогрессом в создании анимации с использованием модели Opus 5.5, Blender и локальных инструментов для генерации звука.

Демонстрация возможностей современных ИИ-моделей в создании сложных 3D-сцен и анимации.

  • ИИ-модели позволяют индивидуальным авторам создавать сложные 3D-сцены с высокой детализацией.
  • Локальные инструменты генерации звука становятся доступным дополнением для независимых аниматоров.
  • Аппаратные ограничения (объем видеопамяти) остаются главным барьером для работы с тяжелыми 3D-сценами.
Помните мои тесты в Blender с кораблём и как я ещё недавно был в шоке от того, что с ним смогла сделать Astra? В общем вот, что уже получается с Opus 5.5, я не то что сделал полноценную игровую модель, а собираюсь делать свою анимацию с сюжетом и персонажами😅 Я пришёл к моменту, когда меня теперь тормозят именно мои вычислительные мощности, а не способности моделей, которые воплощают задумки... На рендер этого видео ушло около 4~5 часов на 8гб видеокарте. Вся сцена: 1,92 млн полигонов (3,35 млн треугольников), 1 820 объектов. Из них: 871 — корабль с кракеном; 385 — море, льдины, ледник, горы; 538 — невидимые физические коллайдеры; 26 — 13 камер и 13 точек, куда они смотрят. Движущиеся части корабля: 312 объектов Все звуки и музыка созданы локально с помощью YuE2-3B и StableAudio3-SFX весь флоу выложу позже, когда уже будет финал с персонажами И это только начало😐

Кратко (AI)

Автор демонстрирует прогресс в создании 3D-анимации, используя модель Opus 5.5 для генерации контента и Blender для сборки сцены. Для звукового сопровождения были применены локальные инструменты YuE2-3B и StableAudio3-SFX. Основным ограничением в работе теперь выступает производительность аппаратного обеспечения.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖