Создание анимации с помощью Opus 5.5 и Blender
F@FuturisAI-инженер
1 месАвтор делится прогрессом в создании анимации с использованием модели Opus 5.5, Blender и локальных инструментов для генерации звука.
Демонстрация возможностей современных ИИ-моделей в создании сложных 3D-сцен и анимации.
- ИИ-модели позволяют индивидуальным авторам создавать сложные 3D-сцены с высокой детализацией.
- Локальные инструменты генерации звука становятся доступным дополнением для независимых аниматоров.
- Аппаратные ограничения (объем видеопамяти) остаются главным барьером для работы с тяжелыми 3D-сценами.
Помните мои тесты в Blender с кораблём и как я ещё недавно был в шоке от того, что с ним смогла сделать Astra? В общем вот, что уже получается с Opus 5.5, я не то что сделал полноценную игровую модель, а собираюсь делать свою анимацию с сюжетом и персонажами😅
Я пришёл к моменту, когда меня теперь тормозят именно мои вычислительные мощности, а не способности моделей, которые воплощают задумки...
На рендер этого видео ушло около 4~5 часов на 8гб видеокарте.
Вся сцена: 1,92 млн полигонов (3,35 млн треугольников), 1 820 объектов. Из них:
871 — корабль с кракеном;
385 — море, льдины, ледник, горы;
538 — невидимые физические коллайдеры;
26 — 13 камер и 13 точек, куда они смотрят.
Движущиеся части корабля: 312 объектов
Все звуки и музыка созданы локально с помощью YuE2-3B и StableAudio3-SFX
весь флоу выложу позже, когда уже будет финал с персонажами
И это только начало😐
Кратко (AI)
Автор демонстрирует прогресс в создании 3D-анимации, используя модель Opus 5.5 для генерации контента и Blender для сборки сцены. Для звукового сопровождения были применены локальные инструменты YuE2-3B и StableAudio3-SFX. Основным ограничением в работе теперь выступает производительность аппаратного обеспечения.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖