← к ленте

Andrew Price о несоответствии ИИ-инструментов рекламным обещаниям

Н@monkeyinlawAI-инженер
1 мес

Andrew Price протестировал популярные ИИ-инструменты для 3D и видео, обнаружив, что реальные результаты далеки от маркетинговых материалов.

ИИ-инструменты для творчества пока требуют значительных усилий и не заменяют профессиональные навыки в один клик.

  • Рекламные демонстрации ИИ-сервисов часто не отражают реальную сложность работы с ними.
  • Для получения качественного результата требуется глубокая настройка параметров и многократные итерации.
  • Профессиональные навыки остаются критически важными, несмотря на развитие автоматизации.
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance. И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳 И даже промпты\настройки, которые рекомендуют использовать, конечно же, не дают с первых итераций результата. Чтобы получить более-менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями, как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации. Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения, которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется, а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся. @CGIT_Vines

Кратко (AI)

Известный 3D-художник Andrew Price провел тестирование популярных ИИ-инструментов для генерации контента. Он пришел к выводу, что реальные возможности моделей значительно уступают их рекламным демонстрациям, требуя сложной настройки и итераций для получения приемлемого результата.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖