Andrew Price о несоответствии ИИ-инструментов рекламным обещаниям
Н@monkeyinlawAI-инженер
1 месAndrew Price протестировал популярные ИИ-инструменты для 3D и видео, обнаружив, что реальные результаты далеки от маркетинговых материалов.
ИИ-инструменты для творчества пока требуют значительных усилий и не заменяют профессиональные навыки в один клик.
- Рекламные демонстрации ИИ-сервисов часто не отражают реальную сложность работы с ними.
- Для получения качественного результата требуется глубокая настройка параметров и многократные итерации.
- Профессиональные навыки остаются критически важными, несмотря на развитие автоматизации.
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance.
И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳
И даже промпты\настройки, которые рекомендуют использовать, конечно же, не дают с первых итераций результата.
Чтобы получить более-менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями, как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации.
Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения, которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется, а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся.
@CGIT_Vines
Кратко (AI)
Известный 3D-художник Andrew Price провел тестирование популярных ИИ-инструментов для генерации контента. Он пришел к выводу, что реальные возможности моделей значительно уступают их рекламным демонстрациям, требуя сложной настройки и итераций для получения приемлемого результата.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖