← к ленте

Tripo Studio добавила риггинг и генерацию анимации

М@cgeventAI-инженер
4 дн

В Tripo Studio появились автоматический риггинг, Text to Motion и составные анимации; автор сомневается в ценности отдельного инструмента вместо интеграций.

Tripo обновила риггинг и анимацию в Tripo Studio.  Статичному 3D-персонажу можно автоматически добавить скелет, описать движение словами и экспортировать модель с анимацией. Что входит: • Риггинг всего тела с поддержкой костей кистей. • Пять пресетов: UE5 Mannequin, Mixamo, VRM 1.0, Unity Humanoid и ActorCore. • Text to Motion - анимации на 1-10 секунд по текстовому описанию. • Multi-stage Motion - последовательности из пяти сегментов: например, пройти, повернуться, разбежаться, прыгнуть и приземлиться. Типо в Трипо теперь меньше ручной подготовки между генерацией персонажа и проверкой его в движке. Выбираешь нужный скелет заранее, чтобы потом меньше возиться с сопоставлением костей. Правда, "game-ready" всё ещё не означает "кнопка фпрод". Tripo предупреждает о возможных проблемах с деформациями и движением. Исправлять веса придётся в Blender или Maya. Лимит для гуманоидного рига - 100 000 треугольников, исходная поза - T или A. Риг стоит 20 кредитов, генерация одной анимации - ещё 20. Движения из готовой библиотеки бесплатны. Меня немного подрывает на двух вещах. Какой вменяемый риггер будет использовать A-позу? Это смертный грех во все времена. Но вторая мысль, она более пространная. Я с недоумением смотрю, сколько у нас расплодилось директоров, тут, кстати, недавно Грок-директор анонсировали. Также я смотрю, как зумеры строчат веб-интерфейсы для монтажа. А теперь вот наблюдаю ещё, что они с нуля изобретают риг и анимацию для бедных. В попытках набрать аудиторию, стартапы, чо.   Ребятки, для монтажа, анимации, рига, композа и 3D есть уже взрослые софты с огромной юзер базой. Вам с ней никак не тягаться и тем более к себе не переманить. Всё, что вам надо, это писать удобные плагины и интеграции с Премьером, Афтером, Резолвом, Блендором, Майей, Нюком, Синькой и на худой конец с Миксамо. Именно там конская юзер база, от которой вы можете отщипнуть свой маленький кусочек.   Ссылки: https://www.tripo3d.ai/blog/rigging-animation https://www.tripo3d.ai/product-doc/module-post-processing/rigging-animation https://studio.tripo3d.ai/ @cgevent

Кратко (AI)

Tripo добавила в Tripo Studio автоматический риггинг персонажей и генерацию анимаций по тексту, включая последовательности из нескольких движений. Автор отмечает ограничения качества и считает, что стартапам выгоднее создавать плагины и интеграции для популярных профессиональных программ, чем конкурировать с ними напрямую.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖