Эрин Катто выпустил новую версию Box2D

Unity Better Sprite Editor: открытый редактор спрайтов с пакетными операциями

Gigalights: новая система освещения для Unity
RimWorld переходит с Unity на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7
Разработчики RimWorld объявили об обновлении 1.7, которое переносит игру с движка Unity на собственную технологию Waylith Enginei. Главная цель — ускорить работу колоний и снизить нагрузку при большом количестве одновременных событий на карте.
По заявлениям разработчиков, прирост производительности составит от 2 до 4 раз: быстрее будут запускаться игра, загрузки, генерация миров и игровые тикиi. Бета-версия обновления уже доступна для тестирования в Steam.
Недельный дайджест геймдева: Machinarium 2, Unity 7 и новости индустрии
Инструментарий для разработки MVP игры под Яндекс Игры
The Interview — детективная игра с локальным ИИ

Шейдер стекла с пузырьками и конденсатом для Unity URP
Создание игр с помощью ИИ-инструментов
Вышла демо-версия ретро-игры Greed & Darkness
Claude Opus 5.5 удивил умением превращать код в анимацию, игры и рекламные видео
Anthropic выпустила новую модель Claude Opus 5.5 (релиз 22-23 сентября 2026), и пользователи массово делятся неожиданными творческими способностями модели: она пишет код на Python и JavaScript, который сам рисует картины, генерирует плавную анимацию и моушен-графику, а также создаёт игровые ассеты и уровни в Blender и Unity.
Модель хвалят не только за качество результата, но и за скорость и экономичность: по независимым тестам Artificial Analysisi Opus 5.5 medium набирает те же баллы, что и Astra high, при этом расходует значительно меньше лимитов на подписке Max. Некоторые тестировщики считают Opus 5.5 сильнее GPT-6 Sol и Astra в задачах с играми и анимацией через код.
Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета
Unity выпустила плагин для интеграции ИИ-агентов
WorldSculpt: нейросеть разбирает фото и видео сцены на сотни отдельных 3D-объектов
Alaya Lab и Токийский университет представили открытый фреймворк WorldSculpt, который превращает фотографии или видео насыщенной предметами сцены (комнаты, улицы) в десятки и сотни отдельных 3D-моделей — каждый объект получает свою собственную сетку (мэш), а не сливается в общую геометрию.
Это важно для игр (сборка уровней из реальных интерьеров), AR (система понимает, что перед ней стол, а не безымянная поверхность), дизайна интерьеров (готовый набор ассетов вместо цельной болванки) и робототехники (объект в симуляторе — отдельное тело с массой и границами для отработки захвата).
Недельный геймдев: дайджест новостей №294
Claude: опыт использования в разработке и поиске

Игра про худшую авиакомпанию достигла 2 млн вишлистов в Steam
