← к ленте

RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 нед

Игра RimWorld в обновлении 1.7 переходит с Unity на движок Waylith Engine, что обещает ускорение производительности до 4 раз.

Переход популярной игры на собственный движок — редкий пример оптимизации, значительно улучшающий пользовательский опыт.

  • Игроки получат существенный прирост производительности и сокращение времени загрузки.
  • Сохраняется обратная совместимость со старыми сохранениями и большинством модов.
  • Разработчики снижают зависимость от стороннего проприетарного ПО, получая полный контроль над оптимизацией.
Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее RimWorld с обновлением 1.7 перейдёт с Unity на собственный движок Waylith Engine. Разработчики обещают прирост производительности в 2–4 раза: быстрее будут запускаться игра, загрузки, генерация миров и игровые тики. Тест колонии показал ускорение в 2,2 раза, а загрузка сборки из 1500 модов сократилась с 14 до 6 минут. Старые сохранения и большинство модов продолжат работать, а тестовую версию обновления уже можно попробовать в Steam. #rimworld #ludeonstudios #стратегия #симулятор 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine

Кратко (AI)

Разработчики игры RimWorld объявили о переходе с движка Unity на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7. Это изменение направлено на значительное повышение производительности: ожидается ускорение работы игры, генерации миров и загрузки модов в 2–4 раза.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖