RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 недИгра RimWorld в обновлении 1.7 переходит с Unity на движок Waylith Engine, что обещает ускорение производительности до 4 раз.
Переход популярной игры на собственный движок — редкий пример оптимизации, значительно улучшающий пользовательский опыт.
- Игроки получат существенный прирост производительности и сокращение времени загрузки.
- Сохраняется обратная совместимость со старыми сохранениями и большинством модов.
- Разработчики снижают зависимость от стороннего проприетарного ПО, получая полный контроль над оптимизацией.
Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее
RimWorld с обновлением 1.7 перейдёт с Unity на собственный движок Waylith Engine. Разработчики обещают прирост производительности в 2–4 раза: быстрее будут запускаться игра, загрузки, генерация миров и игровые тики. Тест колонии показал ускорение в 2,2 раза, а загрузка сборки из 1500 модов сократилась с 14 до 6 минут. Старые сохранения и большинство модов продолжат работать, а тестовую версию обновления уже можно попробовать в Steam.
#rimworld #ludeonstudios #стратегия #симулятор
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Кратко (AI)
Разработчики игры RimWorld объявили о переходе с движка Unity на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7. Это изменение направлено на значительное повышение производительности: ожидается ускорение работы игры, генерации миров и загрузки модов в 2–4 раза.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖