можно не иметь
Gamepires проводит сокращения штата

Детали разработки GTA VI от Rockstar Games

Аша Шарма о стратегии Xbox

Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

Отчет EGDF и Video Games Europe об игровой индустрии в 2024 году
Bit Reactor возвращает сотрудников из неоплачиваемых отпусков

Игровая индустрия: отчет по продажам и онлайну (22 сентября — 6 октября 2026)

Почему поддержка игровой индустрии в России не работает
Итоги голосования: победа Практики геймдева
Warhorse Studios надеется, что GTA VI поднимет цены на все AAA-игры
Операционный директор (по данным DTF — сооснователь) чешской студии Warhorsei Мартин Клима публично выразил надежду, что выход GTA VI позволит всей индустрии безболезненно повысить цены на игры. По его мнению, рост стоимости разработки и инфляция давно требуют этого шага, но издатели «до смерти боятся» пойти первыми.
Клима считает, что единственные, кто может себе позволить или осмелиться на такое повышение — это Rockstar и Take-Twoi, и именно GTA VI должна задать новый ценовой стандарт для AAA-игр.
Ироничная интерпретация закона Кларка в контексте ИИ
Экс-разработчик Bethesda: Тодд Говард не дал The Elder Scrolls спин-офф вроде New Vegas из-за ревности к франшизе
Бывший геймдизайнер Bethesda Курт Кульманна рассказал, что The Elder Scrolls так и не получила аналог Fallout: New Vegas, потому что Тодд Говард «оберегает франшизу» и крайне ревностно относится к ней.
По словам Кульманна, после успеха New Vegas, сделанного Obsidian, в публичном поле многие говорили, что Obsidian делает Fallout лучше самой Bethesda — это задело эго Говарда. Он не хотел повторения такого сценария с Elder Scrolls и поэтому не отдавал франшизу на сторону сторонним студиям.
Заключительный выпуск рубрики «Как погибла» об игровой индустрии

Cold Iron Studios сократила 30% штата

Масштабная реструктуризация игрового подразделения Microsoft
Microsoft проводит второй этап реструктуризации игрового подразделения, направленный на оптимизацию бизнес-модели. В рамках процесса компания сокращает 268 сотрудников, преимущественно в Halo Studios и управленческом звене, а также проводит радикальную перестройку структуры своих студий.
Изменения включают передачу ключевых франшиз под управление Activision и Bethesda, объединение ряда команд и возможную ликвидацию студии Ninja Theory. Глава Microsoft Сатья Наделла охарактеризовал эти меры как необходимый шаг для расширения охвата аудитории.
Почему продажи игр падают?

Брюс Стрэйли о застое в AAA-индустрии

Будущее открытых моделей ИИ: дискуссия экспертов

Увольнения в студии World's Edge

Xbox рассматривает закрытие студии Ninja Theory
Xbox начинает консультации с сотрудникамиi Ninja Theoryi, чтобы обсудить возможность закрытия студии. По данным GameDev Pulse, закрытие фактически уже решено — ранее планировалась продажа команды, но сделка не состоялась.
Ninja Theory — известная британская студия, стоявшая за такими проектами, как Heavenly Sword, Enslaved, серия Hellblade и несколько игр DmC.
SEGA планировала закрыть франшизу Sonic

Итоги продаж и показатели игровых проектов (9–21 сентября 2026)
