Брюс Стрэйли о застое в AAA-индустрии
I@igmtvгеймдев
1 месГеймдиректор The Last of Us Брюс Стрэйли критикует отсутствие инноваций в современных AAA-играх, несмотря на высокий уровень технического исполнения.
Крупные игровые студии сталкиваются с кризисом идей, фокусируясь на графике в ущерб инновациям.
- Техническое качество современных игр не гарантирует их геймплейную новизну.
- Опытные разработчики признают проблему отсутствия свежих механик в AAA-сегменте.
- Индустрия рискует потерять интерес аудитории из-за вторичности игрового опыта.
Смотрю на God of War Laufey, и каждый пиксель там выносит мозг. Объём работы и мастерства, вложенный в каждый отдельный кадр... Я сам делал подобные игры, и всё равно это впечатляет. Но когда смотрю на то, что реально происходит в игре, не чувствую восторга. И это не в укор команде God of War. Просто по всему AAA-сегменту ощущение, что нет возможности внедрить свежие, инновационные идеи
(c) Брюс Стрэйли, геймдиректор The Last of Us в своих соцсетях.
Очень неожиданно слышать такое контроверсивное мнение от человека, который так сильно был привязан с продукцией Sony, но не согласиться с ним тяжело: былого восторга игры бренда не вызывают. Притом это ещё до «Росомахи» было написано.. что думаете?
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрэйли выразил мнение, что современные AAA-игры достигли высокого уровня технического мастерства, но страдают от отсутствия инновационных идей. Автор поста отмечает, что это мнение отражает общую проблему стагнации в крупных игровых проектах.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖