← к ленте

Недельный дайджест геймдева: Machinarium 2, Unity 7 и новости индустрии

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Обзор ключевых событий в геймдеве за неделю: анонс Machinarium 2, альфа Unity 7, релиз Unity Spark и другие новости разработки игр.

Важные обновления инструментов разработки и знаковые анонсы игр влияют на рынок и технологии создания контента.

  • Выход альфа-версии Unity 7 и Unity Spark меняет инструментарий для разработчиков.
  • Анонс Machinarium 2 привлекает внимание к инди-сектору.
  • Технические статьи по оптимизации и рендерингу полезны для практикующих специалистов.
[ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Amanita Design анонсировала Machinarium 2 - Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день - Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий - Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию - Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр - Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза - Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера - Bevy 0.20 - Стала доступна альфа Unity 7 - Unity представила Unity Spark - 17 октября — геймдев 2026 - В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го - Capcom выложила в опенсорс RE:Dox 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3) - [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ - [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2 - [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели - [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot - [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским - [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров - [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым - [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam - [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина» - [RU] Проблема ворот - [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр - [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц - [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры - [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу - [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе - [EN] Создание стилизованного викингового окружения - [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья» - [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки - [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster - [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор - [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд - [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive 📙 Разное - Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Кратко (AI)

Еженедельный дайджест новостей игровой индустрии включает анонс Machinarium 2, запуск платформы Playground от Google и выход альфа-версии Unity 7. Также освещаются важные события в сфере авторских прав, судебные иски Denuvo и новые технические материалы по оптимизации и разработке игр.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖