← к ленте

Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Обзор технологии Volumetric Motion Rigging для переноса движений с видео на 3D-персонажей без использования скелетной анимации и маркеров.

Технология упрощает создание сложной 3D-анимации, исключая необходимость в дорогостоящем оборудовании для захвата движений.

  • Позволяет анимировать персонажей напрямую с видео без использования маркеров и скелетов.
  • Сохраняет высокую детализацию меша, включая одежду и мимику.
  • Упрощает интеграцию в игровые движки за счет прямого экспорта в FBX.
Volumetric Motion Rigging (VMR) Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа - Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации - Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами - Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity) - Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг) Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые #video2animation #motioncontrol #characteranimation VK | MAX

Кратко (AI)

Технология Volumetric Motion Rigging позволяет переносить движения с видео на 3D-персонажей, используя реконструкцию мешей по кадрам вместо классического скелетного риггинга. Метод сохраняет детали одежды и лица, а также корректно обрабатывает сложные взаимодействия, экспортируя результат в форматах Blender и FBX.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖