Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 месОбзор технологии Volumetric Motion Rigging для переноса движений с видео на 3D-персонажей без использования скелетной анимации и маркеров.
Технология упрощает создание сложной 3D-анимации, исключая необходимость в дорогостоящем оборудовании для захвата движений.
- Позволяет анимировать персонажей напрямую с видео без использования маркеров и скелетов.
- Сохраняет высокую детализацию меша, включая одежду и мимику.
- Упрощает интеграцию в игровые движки за счет прямого экспорта в FBX.
Volumetric Motion Rigging (VMR)
Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа
- Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации
- Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами
- Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity)
- Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг)
Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые
#video2animation #motioncontrol #characteranimation
VK | MAX
Кратко (AI)
Технология Volumetric Motion Rigging позволяет переносить движения с видео на 3D-персонажей, используя реконструкцию мешей по кадрам вместо классического скелетного риггинга. Метод сохраняет детали одежды и лица, а также корректно обрабатывает сложные взаимодействия, экспортируя результат в форматах Blender и FBX.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖