← к ленте

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск 290

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Обзор ключевых событий игровой индустрии: продажи хитов, уход EA и Devolver Digital с биржи, релизы и полезные материалы для разработчиков.

Крупные издатели EA и Devolver Digital покидают фондовый рынок, что сигнализирует о серьезных изменениях в бизнес-моделях игровой индустрии.

  • EA закрыла сделку по уходу с биржи на сумму 55 миллиардов долларов.
  • Devolver Digital объявила о планах по делистингу своих акций.
  • Успехи инди-игр, таких как Machine Party и Look Outside, подтверждают жизнеспособность нишевых проектов с высокими продажами.
[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Arcanum на Unity — статус проекта - Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий - Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю - Продажи Look Outside превысили 500к копий - Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов - ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза - Atomic Heart вышла в российском Steam - Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз - Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи - EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры - Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе - [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine - [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade - [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) - [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio - [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул - [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light - [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs - [EN] Как создать волосы и перья для гарпии - [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks - [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом - [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces - [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман» - [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году - [EN] Повторяющиеся боссы - [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу - [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot - [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256 - [EN] Изучаем тени и свет 📙 Разное - Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Кратко (AI)

Еженедельный дайджест игровой индустрии охватывает финансовые показатели успешных инди-проектов, крупные корпоративные изменения, такие как уход EA и Devolver Digital с биржи, а также подборку технических статей и туториалов по разработке игр на различных движках.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖