Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск 290
G@gamedev_sufferingгеймдев
2 недОбзор ключевых событий игровой индустрии: продажи хитов, уход EA и Devolver Digital с биржи, релизы и полезные материалы для разработчиков.
Крупные издатели EA и Devolver Digital покидают фондовый рынок, что сигнализирует о серьезных изменениях в бизнес-моделях игровой индустрии.
- EA закрыла сделку по уходу с биржи на сумму 55 миллиардов долларов.
- Devolver Digital объявила о планах по делистингу своих акций.
- Успехи инди-игр, таких как Machine Party и Look Outside, подтверждают жизнеспособность нишевых проектов с высокими продажами.
[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Arcanum на Unity — статус проекта
- Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий
- Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю
- Продажи Look Outside превысили 500к копий
- Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов
- ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза
- Atomic Heart вышла в российском Steam
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз
- Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи
- EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры
- Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе
- [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine
- [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade
- [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)
- [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio
- [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул
- [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light
- [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs
- [EN] Как создать волосы и перья для гарпии
- [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks
- [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом
- [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces
- [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»
- [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году
- [EN] Повторяющиеся боссы
- [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу
- [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot
- [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256
- [EN] Изучаем тени и свет
📙 Разное
- Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Кратко (AI)
Еженедельный дайджест игровой индустрии охватывает финансовые показатели успешных инди-проектов, крупные корпоративные изменения, такие как уход EA и Devolver Digital с биржи, а также подборку технических статей и туториалов по разработке игр на различных движках.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖