Claude: опыт использования в разработке и поиске
Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 недИнженер делится опытом использования Claude: модель эффективна для поиска по документации, но часто ошибается при написании кода для игр.
Ограничения ИИ в написании сложного кода связаны с качеством обучающих данных.
- Claude эффективен для поиска информации в корпоративных документах.
- Модель склонна к избыточному усложнению кода в геймдеве.
- Нехватка качественных примеров современных AAA-проектов в обучающей выборке снижает качество генерации кода.
Три месяца с Claude: хороший ассистент, плохой программист
Инженер три месяца выжимал из Claude максимум и пришёл к раздвоенному выводу. Как поисковик по корпоративным вики и залежам Slack, где нужная страница не находится даже по собственному названию, инструмент выручает. А вот код писать лучше не просить. Особенно для игр.
Один показательный заход. Инженер попросил несложную оптимизацию в Unity на два-три файла, а получил лишний ООП-паттерн, который вообще не требовался. Причина глубже одной ошибки. Последней ААА-игрой с открытым исходным кодом была Doom 3, вышедшая 22 года назад. Всё остальное, на чём модель могла тренироваться в геймдеве, это моды, демки с геймджемов и учебные проекты.
Посмотрим, почему на таких данных модель тянет в переусложнение и во что это выливается на живых задачах.

Кратко (AI)
Автор анализирует трехмесячный опыт работы с Claude, отмечая его пользу как поискового инструмента по корпоративным базам знаний. При этом подчеркивается неэффективность модели в написании кода для Unity, что связывается с дефицитом качественных данных для обучения на современных игровых проектах.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖