RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine
Р@remediaгеймдев
2 недРазработчики RimWorld анонсировали переход на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7 для повышения производительности игры.
Переход на собственный движок позволит значительно улучшить производительность сложных игровых симуляций.
- Игроки получат прирост скорости работы колоний в 2–4 раза.
- Снижение нагрузки на процессор при большом количестве объектов на карте.
- Студия планирует использовать Waylith Engine для будущих проектов.
RimWorld станет в 2–4 раза быстрее — разработчики представили собственный движок😳😳
Создатели RimWorld уходят с Unity на собственную технологию Waylith Engine. Её добавят в игру с обновлением 1.7, а главная цель: ускорить работу колоний и снизить нагрузку, когда на карте происходит куча всего одновременно.
Бета-версия уже доступна для тестирования. Параллельно студия разрабатывает ещё одну игру на новом движке, но пока не раскрывает подробностей🤯

Кратко (AI)
Разработчики игры RimWorld объявили о переходе с движка Unity на собственную технологию под названием Waylith Engine. Новое решение будет внедрено в обновлении 1.7 и призвано значительно повысить производительность игры при высокой нагрузке на систему.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖