← к ленте

RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine

Р@remediaгеймдев
2 нед

Разработчики RimWorld анонсировали переход на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7 для повышения производительности игры.

Переход на собственный движок позволит значительно улучшить производительность сложных игровых симуляций.

  • Игроки получат прирост скорости работы колоний в 2–4 раза.
  • Снижение нагрузки на процессор при большом количестве объектов на карте.
  • Студия планирует использовать Waylith Engine для будущих проектов.
RimWorld станет в 2–4 раза быстрее — разработчики представили собственный движок😳😳 Создатели RimWorld уходят с Unity на собственную технологию Waylith Engine. Её добавят в игру с обновлением 1.7, а главная цель: ускорить работу колоний и снизить нагрузку, когда на карте происходит куча всего одновременно. Бета-версия уже доступна для тестирования. Параллельно студия разрабатывает ещё одну игру на новом движке, но пока не раскрывает подробностей🤯
RimWorld переходит на собственный движок Waylith Engine

Кратко (AI)

Разработчики игры RimWorld объявили о переходе с движка Unity на собственную технологию под названием Waylith Engine. Новое решение будет внедрено в обновлении 1.7 и призвано значительно повысить производительность игры при высокой нагрузке на систему.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖