Использование процедурной генерации зданий в портфолио художника
C@CGIT_Vinesгеймдев
3 недКак художник использует процедурную генерацию зданий на Geo nodes для демонстрации навыков и поиска работы.
Технические навыки в 3D-графике становятся важным преимуществом для художников при трудоустройстве.
- Процедурная генерация (Geo nodes) позволяет художникам выделиться на фоне классических 3D-специалистов.
- Размещение исходного кода и файлов проекта в портфолио подтверждает реальный уровень владения инструментами.
- Работодатели в геймдеве все чаще приветствуют использование современных технологий, включая ИИ и процедурные методы.
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D.
Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты.
А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы!
Покрутить тут
Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий.
@CGIT_Vines
Кратко (AI)
Автор обсуждает проект процедурного генератора зданий, созданный на Geo nodes в Blender. Этот инструмент служит не только для творчества, но и как способ для художника продемонстрировать технические навыки в портфолио, что высоко ценится при найме.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖