← к ленте

Использование процедурной генерации зданий в портфолио художника

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 нед

Как художник использует процедурную генерацию зданий на Geo nodes для демонстрации навыков и поиска работы.

Технические навыки в 3D-графике становятся важным преимуществом для художников при трудоустройстве.

  • Процедурная генерация (Geo nodes) позволяет художникам выделиться на фоне классических 3D-специалистов.
  • Размещение исходного кода и файлов проекта в портфолио подтверждает реальный уровень владения инструментами.
  • Работодатели в геймдеве все чаще приветствуют использование современных технологий, включая ИИ и процедурные методы.
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D. Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты. А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы! Покрутить тут Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий. @CGIT_Vines

Кратко (AI)

Автор обсуждает проект процедурного генератора зданий, созданный на Geo nodes в Blender. Этот инструмент служит не только для творчества, но и как способ для художника продемонстрировать технические навыки в портфолио, что высоко ценится при найме.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖