Andrew Price о несоответствии ИИ-инструментов рекламным обещаниям
C@CGIT_Vinesгеймдев
1 месAndrew Price протестировал популярные ИИ-инструменты для 3D и видео, обнаружив, что реальные результаты далеки от маркетинговых материалов.
Реальные возможности современных ИИ-инструментов для творчества пока требуют значительных усилий и не соответствуют маркетинговым ожиданиям.
- Рекламные ролики ИИ-сервисов часто преувеличивают простоту и качество генерации.
- Для получения профессионального результата требуется глубокая настройка параметров и многократные итерации.
- ИИ-инструменты эффективнее работают как дополнение к традиционным методам работы, а не как полная замена.
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance.
И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳
И даже промпты\настройки которые рекомендую использовать, конечно же не дают с первых итераций результата.
Чтобы получить более менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации.
Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся.
@CGIT_Vines
Кратко (AI)
Известный 3D-художник Andrew Price провел тестирование популярных ИИ-инструментов для генерации 3D-моделей и видео. Он пришел к выводу, что реальные возможности этих сервисов значительно уступают их рекламным демонстрациям, требуя сложной настройки и итераций для получения приемлемого результата.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖