оптимизацияСбросить фильтр ×

Монография о проксимальных алгоритмах для задач оптимизации

вчера
Монография о проксимальных алгоритмах для задач оптимизации

Фрагмент встречи об оптимизации затрат на LLM-пайплайны и AI-агентов

E@ProductsAndStartupsAI-инженер
вчера
Фрагмент встречи про оптимизацию затраты на LLM пайплайны и AI агентов - enjoy! 00:00 Код, кэш и реальные замеры 00:21 Lead Scout: бизнес-задача 01:52 Onsa: какую работу можно убрать 08:47 Перенос идеи на Lead Scout 15:53 Качество, скорость и полная стоимость 21:24 Prompt caching: стабильный префикс 25:25 Компактный output 33:26 До эксперимента: ожидаемый эффект и границы 35:16 Кэш: проверяем реальные usage и стоимость 39:23 Компактный input: замер и проверка 42:54 Почему кэш не сработал 43:10 Что проверять в своём агенте

Результаты self-evolve с оптимизацией памяти для длинного контекста

T@kryak_startupAI-инженер
2 дн
и вот улов мой с 12 октября self-evolve. Там не все метрики показаны. В основном это было про оптимизацию работы с памятью (контекстом длинным в миллиарды токенов для каждого чата) Базовый 3-Tier Ouroboros (L1/L2/L3) + G-SCRP Resurrector + всякие другие оптимизации и параллельные исследования / улучшения
Результаты self-evolve с оптимизацией памяти для длинного контекста

Pathologic 3 получила осеннее обновление

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Ice-Peak Lodge выпустила «огромное осеннее обновление» для Pathologic 3 — с фоторежимом, двумя дополнительными уровнями сложности и десятками технических улучшений, включая правки багов. Студия также улучшила оптимизацию, благодаря чему игра должна лучше работать на ПК со слабыми процессорами и на Steam Deck. https://dtf.ru/games/5371075
Pathologic 3 получила осеннее обновление

Задачи оптимизации для ИИ-агентов и самообучающихся моделей

T@kryak_startupAI-инженер
5 дн
Задачи оптимизации для ИИ-агентов и самообучающихся моделей

Почему нейросетям сложнее оптимизировать модели реального мира

з@ctodailyAI-инженер
5 дн
Нейросети хорошо оптимизируют модели изолированных, замкнутых задач, типа шахмат или го, где небольшой набор правил описывает всю вселенную и можно запустить «быструю петлю обратной связи» и плохи в оптимизации моделей, которые для проверки требуют обращения в реальный мир с его задержками. Большинство задач, для которых мы пишем софт — второго типа.

Microsoft Research сообщила о доказательстве гипотезы KLS с помощью ИИ

5 дн
Microsoft Research сообщила о доказательстве гипотезы KLS с помощью ИИ

AI VK разделила рекомендательную систему на стримы

Инженеры AI VK заменили единый рекомендательный пайплайнi несколькими стримами — отдельными пайплайнами для конкретных задач на общей кодовой базе. Так можно раздельно решать показ по известным интересам, исследование новых интересов и поддержку новых авторов.

Один запрос проходит через несколько стримов, а их результаты объединяются в общую выдачу. Это уменьшает сложность настройки и помогает оценивать вклад отдельных механизмов.

Полный разбор →

Claude Code помог заменить лаунчер Xiaomi TV и отключить предустановленные приложения

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Разработчик за один вечер настроил телевизор Xiaomi родителей с помощью Claude Code: отключил предустановленные приложения Xiaomi, мешавшие запуску Netflix, и заменил оболочку на лаконичный лаунчерi в стиле Apple TV. Промпт и код опубликованы на GitHub; приложения не удаляются, а отключаются, поэтому изменения можно отменить.

Другой пользователь описал похожую настройку Xiaomi на Android TVi: ИИ подключили к телевизору по Wi‑Fi и попросили ускорить его работу. По его словам, новая оболочка убрала часть программ и рекламы, но некоторые штатные приложения нужны для работы кнопок пульта.

25отключённых приложений Xiaomi
70%заявленное снижение использования памяти
3кратное ускорение интерфейса

Полный разбор →

Впечатления от дополнения Dragon's Dogma II: The Dark Arisen

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Впечатления от дополнения Dragon's Dogma II: The Dark Arisen

MiHoYo оптимизирует Zenless Zone Zero для iPhone Duo

B@biggeekавтор про «tech»
1 нед
Тим Кук приехал в гости к MiHoYo, чтобы на iPhone Duo было всё нормально с играми Если вы думали, что Тим Кук отошёл от дел, то нет — должность председателя совета директоров обязывает его и дальше помогать Apple становиться ещё более великой. Результатом свежего визита в офис разработчиков Zenless Zone Zero и Genshin Impact стала объявление о грядущей полной оптимизации ZZZ под iPhone Duo вместе с обновлением 3.3. Миска риса и кошка-жена в комплект с iPhone Duo не входят.
MiHoYo оптимизирует Zenless Zone Zero для iPhone Duo

Воксельное распространение света в вебе

Х@hagakiгеймдев
1 нед
Какие же у нас красивые алгоритмы распространения света У нас свой аналог рей трейсинга - от лавы и других источников света равходится мягкое свечение на ближайшие блоки, с переносом цвета и с отражением И всё это в вебе, без тяжелых шейдеров, чисто на воксельной математике Оптимизация пока хромает. А ребята, кто у нас в команде светом занимается - просто Кодзимычи, не меньше

DEdit: итеративное улучшение драфта ускоряет спекулятивное декодирование

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Исследователи предложили метод DEdit — итеративное редактирование драфта в спекулятивном декодировании (speculative decodingi), технике ускорения инференса авторегрессионных языковых моделей. Вместо того чтобы улучшать архитектуру параллельных драфтеров (как в Domino, DSpark, DFlash2) или строить деревья предсказаний (DDTree), авторы предлагают повышать качество драфта за счёт нескольких последовательных проходов, по аналогии с диффузионными моделями.

Метод даёт прирост acceptance lengthi (длины принятия токенов драфта) на 0,5–1 токен по сравнению с базовыми подходами и ускорение генерации на 0,3–0,5x относительно ванильной авторегрессии — но пока неясно, оправдан ли этот выигрыш дополнительной стоимостью нескольких проходов драфтинга в условиях реального high-concurrency serving.

ВыводМетод строится поверх DFlash и DSpark и тестируется на стандартном наборе бенчмарков для спекулятивного декодирования

0,5–1прирост acceptance length (токенов)
0,3–0,5xприрост скорости vs ванильная авторегрессия
16 → 24 → 32расширение окна при обучении

Полный разбор →

4A Games опровергла системные требования в EGS

D@dtfbestгеймдев
1 нед
4A Games назвала ошибочными системные требования, которые засветились в EGS. Работа над оптимизацией продолжается, поэтому информацией поделятся ближе к релизу. https://dtf.ru/hard/5353230
4A Games опровергла системные требования в EGS

Линус Торвальдс использует Claude Code для оптимизации ядра Linux

Д@blog_toxaавтор про «it»
2 нед
Прошло чуть больше года Линус Торвальдс с помощью Claude Code пытается оптимизировать кишочки !!! Linux !!!, а именно параллельное чтение файлов. Суть в том, что при чтенее страниц в памяти используется refcount, тут Линус посидел с Клодей и придумал заменить refcount на RCU. На своём бенче выигрывает x3 по скорости. Выглядит прикольно, но пока скорее выглядит как концепт (нужно больше тестов и всё такое). Но сам факт того, что уже в очень сложных системах во всю используют AI-ассистентов — поражает!

Сравнение стоимости компонентов роботов: США против Китая

P@prorobotovchannelавтор про «tech»
2 нед
Сравнение стоимости компонентов роботов: США против Китая

Инструмент SCSKiller устраняет статтеры при компиляции шейдеров

P@prohitecавтор про «tech»
2 нед
Инструмент SCSKiller устраняет статтеры при компиляции шейдеров

MC-Sparse: метод ускорения генерации видео и 3D

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

DuoMatching: метод дистилляции видеомоделей от ByteDance

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
DuoMatching: метод дистилляции видеомоделей от ByteDance

Преждевременная оптимизация в работе ИИ-агентов

T@kryak_startupAI-инженер
2 нед
Преждевременная оптимизация в работе ИИ-агентов

Оптимизация лимитов Claude Code через настройку кэша

F@FuturisAI-инженер
2 нед

Как работают быстрые карты: Contraction Hierarchies и Quadkeys

М@ITcanflyавтор про «it»
2 нед
Как работают быстрые карты: Contraction Hierarchies и Quadkeys

FRIDA-Decisions: эффективная модель для принятия решений

M@mashkka_dsAI-инженер
2 нед
FRIDA-Decisions: эффективная модель для принятия решений
Ещё ↓