Инструмент SCSKiller устраняет статтеры при компиляции шейдеров
P@prohitecавтор про «tech»
2 недРазработчик BlueHeisenberg выпустил утилиту SCSKiller, которая заранее компилирует шейдеры для устранения зависаний в играх на DirectX 11 и 12.
Инструмент решает одну из самых частых технических проблем современных ПК-игр — «статтеры» при компиляции шейдеров.
- Утилита автоматически подготавливает кэш шейдеров до запуска игры.
- Значительно повышает плавность геймплея, устраняя рывки при загрузке новых эффектов.
- Поддерживает большинство популярных игровых лаунчеров и видеокарты NVIDIA и AMD.
Инструмент SCSKiller решает проблему зависаний при компиляции шейдеров в ПК-играх
Разработчик BlueHeisenberg выпустил бесплатную утилиту с открытым исходным кодом SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer). Программа сканирует файлы игры, определяет необходимые графические конвейеры (PSO) и заранее компилирует их в кэш драйвера до запуска. Это предотвращает статтеры при первом появлении новых эффектов во время геймплея.
Утилита поддерживает видеокарты NVIDIA и AMD под DirectX 12 (а также DirectX 11 для карт NVIDIA) и автоматически распознает игры из Steam, Epic Games Store, GOG и других основных лаунчеров. В тестах на RTX 5090 в Star Wars Jedi: Survivor количество задержек свыше 20 мс снизилось с 9038 до 11, а в FINAL FANTASY VII Rebirth — с 19 до нуля.

Кратко (AI)
Разработчик BlueHeisenberg представил бесплатную утилиту с открытым исходным кодом SCSKiller. Инструмент заранее компилирует графические конвейеры (PSO) в кэш драйвера, что позволяет избежать микрофризов при первом появлении эффектов в играх на DirectX 11 и 12.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖