Как создавали зеркала, блики и освещение в 3D-играх 90-х


Астронавт NASA Дональд Петтит за 23 года и четыре миссии на МКС снимал одни и те же города с орбиты с разницей в десятилетия и зафиксировал массовый переход уличного освещения с тёплых натриевых ламп на светодиоды. Чикаго, Майами и Мехико на снимках из оранжевых стали резко белыми.
Переход на LED экономит энергию, но учёные отмечают, что холодный белый свет хуже влияет на циркадные ритмыi человека, чем тёплый натриевый.
Конрад Речко (@reczko_konrad), инженер из польской компании Software Mansion, представил демо, где виртуальный источник света в кадре с веб-камеры «понимает» глубину сцены и может огибать человека, скрываясь за поднятой рукой или плечом ровно в нужный момент — без единой задержки, как настоящее освещение.
Весь пайплайн — от нейросети, вычисляющей карту глубины, до финального рендера со светом — работает целиком на GPU в браузере, без пересылки данных между CPU и GPU. Проект собрал 7.4 млн просмотров за сутки и стал ML-проектом недели по версии Data Secrets.

Это всё на сейчас.