gtaСбросить фильтр ×

Как создавали зеркала, блики и освещение в 3D-играх 90-х

Х@habr_comмедиа / агрегатор
4 дн
Как создавали зеркала, блики и освещение в 3D-играх 90-х

DTF подвёл итоги подборки лучших материалов пользователей

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Вновь сделали подборку лучших материалов пользователей DTF — на этот раз за период с 31 августа по 4 октября. Главными наградами отметили тексты про конкурентов GTA, Phantasy Star II, Warhammer 40,000 и даже книги Брэндона Сандерсона. https://dtf.ru/life/5359354
DTF подвёл итоги подборки лучших материалов пользователей

Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android

К@d_codeмедиа / агрегатор
2 нед
🤩 На очереди GTA VI? Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android. Игры работают на чипах мобильных устройств без прослойки в виде виртуальных машин и выдают более-менее стабильный FPS. Как разработчики смогли портировать легендарные проекты: ↖️ https://kod.ru/gta-5-ios-gta-4-android-nativnye-porty
Энтузиасты выпустили нативные порты GTA V для iOS и GTA IV для Android

История создания визуального стиля GTA

I@igmtvгеймдев
1 мес
🤯А вы знали… Что легендарный стилёк GTA пришёл в серию не сразу? Отличилась вновь третья часть: визуальный стиль для оформления игр Grand Theft Auto придумал художник Стефан Блисс. Он начал работать в студии RockStar в 2001 году и продержался там 15 лет. И да: коллажи — это полностью его идея: он объединил стрит-арт, комикс-арт и модульную композицию. Шрифт же подкинул Рэй Лараби — он разработал Pricedown, вдохновившись ток-шоу шестидесятых. Самое забавное: фильмы тех лет так же вдохновили и Блисса. 😏Подписаться на IGM

Фанаты портировали три части GTA на New Nintendo 3DS

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

В сеть слили около 200 ГБ внутренних файлов Rockstar с ранними материалами GTA VI и вырезанным контентом GTA V

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

В интернете обнаружили архив внутренних данных Rockstari Games объёмом почти 200 ГБ. В нём нашли ранние концепт-арты и материалы GTA VI за 2015 год, вырезанную карту Либерти-Ситиi для GTA V, а также другие отменённые наработки студии.

По данным ITc, архив был украден у Rockstar ещё в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем и год назад выложен на небольшом Discord-сервере, где утечка долгое время оставалась незамеченной. Теперь датамайнерыi массово разбирают материалы, находя всё новые детали о том, какими могли быть игры серии GTA.

192 ГБобъём слитых данных Rockstar
2022год кражи архива хакером
18возраст хакера Ариона Куртажа

Полный разбор →

Подборка игр в стиле GTA для ожидания новой части

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Пользователь DTF сделал подборку GTA-подобных игр, которые помогут скрасить ожидание новой части. В тексте нашлось место разборам Urban Chaos, The Saboteur, Scarface: The World is Yours и многих других экшенов. https://dtf.ru/games/5286625
Подборка игр в стиле GTA для ожидания новой части

Ожидания от релизов The Legend of Zelda и GTA VI

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
За подгон мема спасибо подписчику Rave Burrito. А ведь и правда, как будто для меня тоже релиз Зельды будет, если не более важным, то во всяком случае более ностальгическим и душевным, чем GTAVI. А у вас как? Какую игру ждёте больше? #юмор #TheLegendofZelda #GTA

Локальный мультиплеер в GTA San Andreas

8@rbtshkiавтор про «tech»
1 мес
Мне было лет, когда узнал... что в GTA San Andreas можно официально играть вдвоем. Локальный мультиплеер — фишка версии игры на PlayStation 2 и Xbox. Для его запуска нужно подключить второй геймпад и найти на карте значок с изображением двух человечков. Экран не разделяется, так что игроки должны держаться вместе. Кроме того, сюжет в таком режиме пройти нельзя.

Новый расширенный показ GTA VI взорвал соцсети и Telegram-каналы

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 1 мес назад

28 августа в сети вышел свежий расширенный показi Grand Theft Auto VI, который спровоцировал волну обсуждений среди игроков и журналистов — каждая деталь ролика разбирается отдельно, а споры между восторгом и хейтом достигли, по выражению одного из авторов, «немыслимых» масштабов.

По словам IGM, релиз игры при этом остаётся ещё в двух месяцах, но интерес к утечкам заметно упал — аудитория теперь предпочитает ждать официальные материалы, а не искать пиратские сливы.

13 летсрок ожидания GTA VI автором после GTA V
два месяцапо данным IGM, время до релиза игры

Полный разбор →

История разработки GTA: Vice City

I@igmtvгеймдев
2 мес
🎥Это новый выпуск «Истории разработки GTA», в котором мы поговорим об одной из самых лучших частей серии — Vice-City. Причём тут фильм «Лицо со шрамом» и как создать культовый тайтл буквально из поездок по Майами под музон? Обо всём рассказываем в новом видео — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
История разработки GTA: Vice City

Анонсирована дата выхода игры ANANTA

Р@remediaгеймдев
2 мес
⚡️ «Анимешная GTA» ANANTA выйдет 15 января — дату показали на Bilibili. Первые тестеры сравнивают карту с Нью-Йорком из Spider-Man, по городу можно ездить на машинах, перемещаться на метро и раскачиваться на паутине. При этом почти всё вокруг можно потрогать или кинуть с помощью телекинеза.   Завезли и обычные активности: есть маджонг, баскетбол, фитнес, свидания и возможность гладить котов. Можно даже стащить у NPC телефон и посмотреть его переписки, содержимое у разных персонажей не повторяется.   По сюжету будем играть за агентов, чтобы победить феномен Хаос. Великий Си выкатил свой ответ GTA😂😂

Мэтт Гроунинг намекнул на возвращение The Simpsons: Hit & Run

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Создатель «Симпсонов» Мэтт Гроунинг на выставке D23i заявил, что культовый экшен The Simpsons: Hit & Run «может вернуться в какой-то форме». Игра вышла 23 года назад, была разработана студией Radical Entertainmenti в духе GTA и давно исчезла из цифровых магазинов, поэтому любой намёк на её возвращение вызывает ажиотаж у фанатов.

Официальных подробностей — ни даты, ни формата (ремастер, ремейк или новая часть) — пока никто не подтвердил, речь идёт только о словах Гроунинга.

23 годапрошло с выхода игры

Полный разбор →

Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

I@igmtvгеймдев
2 мес
🎥Сегодня у нас третий эпизод «Эпохи GTA» и посвящён он культовой третьей части! Мы наконец перебрались в прайм-эру «великого автогонщика», которая развернулась в полноценном 3D в начале 2000-х. Вспомним о том, как Rockstar создали легендарную игру, на основе которой позже подарила нам ещё более великих колоссов. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

Продажи серии Grand Theft Auto достигли 475 миллионов копий

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Общие продажи серии Grand Theft Auto приблизились к 475 миллионам копий, о чём рассказали в новом финансовом отчёте Take-Two. Цифр по предзаказам GTA VI не раскрыли, но их старт назвали «исключительным». https://dtf.ru/gameindustry/5228038
Продажи серии Grand Theft Auto достигли 475 миллионов копий

Влияние знаковых игр 2001 года на современную индустрию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
В 2001 году вышли GTA III, Gothic, Metal Gear Solid 2, Halo и Max Payne. Неплохой урожай для одного года. GTA III показала, какой свободной может быть игра с открытым миром. Halo научила удобно играть в шутеры на геймпаде. А Metal Gear Solid 2 еще 25 лет назад заговорила об информационных пузырях, алгоритмах и цифровом мусоре. Тут выбрали 5 игр, которые сильно повлияли на всю индустрию, и объяснили, как их идеи развились сейчас.
Влияние знаковых игр 2001 года на современную индустрию

Индустриальные легенды: GTA: San Andreas и миф о Бигфуте

2 мес
Индустриальные легенды: GTA: San Andreas и миф о Бигфуте

Разбор исходного кода GTA: Vice City

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
Разбор исходного кода GTA: Vice City

Как Rockstar Games боролись с пиратством в GTA Vice City

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Моддер DryxioGTA объединил GTA III, Vice City и San Andreas порталами

Американо-французский моддер Dryxio (известный как DryxioGTAi) представил новый проект — «мультивселенную» классической трилогии Grand Theft Auto. С помощью порталов он объединил GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas в единое пространство, между играми можно перемещаться, как между уровнями одной игры.

Это не первый эксперимент моддера с трилогией: ранее он уже запускал GTA III и Vice City как «игру в игре» — на экране телевизора внутри GTA: San Andreas.

Полный разбор →

Game Maps IRL: навигатор с игровыми стилями

Р@remediaгеймдев
3 мес
Превращаем реальный мир в карту из GTA, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и других игр — Game Maps IRL накладывает игровые стили на обычную карту, показывает маршруты и работает как полноценный навигатор. Есть поддержка Apple CarPlay, а разработчики обещают постепенно добавлять новые игровые темы. Теперь даже дорога до магазина выглядит как очередная миссия👍👍👍

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Саша Грей о проблемах цифровой собственности и подписочных моделей

П@mflenovмедиа / агрегатор
3 мес

Rockstar потребовала убрать рекламу GTAVI из магазина PlayStation

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Ещё ↓