4dСбросить фильтр ×

4DAnyone: 4D-модель человека по видео с одной камеры

Исследователи из Zhejiang University, Robbyant, Ant Group и HKUST представили открытый фреймворк 4DAnyone, который строит объёмную 4D-модель движущегося человека по обычному видео с одной камеры — без рига, калибровки и штатива. Раньше для такой реконструкции требовалась студия с десятками синхронных камер.

Фреймворк генерирует 16 согласованных между собой ракурсов, которых камера не снимала, и собирает их в сцену формата 4D Gaussian Splattingi — объёмное представление, меняющееся во времени. Готовую модель можно осматривать с любой точки в VR, вставлять в игры, AR-сцены или использовать как обучающие данные для роботов.

16сгенерированных согласованных ракурсов
24.15 PSNRкачество реконструкции на DNA-Rendering
40ключевых точек скелета

Полный разбор →

Latent-to-4D: генерация 4D-сцен напрямую из латентного пространства

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Latent-to-4D: генерация 4D-сцен напрямую из латентного пространства

MultiSplat: инструмент для объединения гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
MultiSplat Бесплатный инструмент для сборки гауссовых сцен из разных сессий съемки одной и той же локации - разная дата, погода и т д • выравнивание облаков точек и сцен • визуальное сравнение результатов разных сплатов • сборка 4D таймлапсов • экспорт #gaussian #4d

Lift4D: открытый код для 4D-реконструкции движущихся объектов из одного видео

Исследователи выпустили фреймворк Lift4Di, который восстанавливает полную 4D-модель динамичного объекта — геометрию, текстуры и нежёсткие деформации во времени — используя только обычное монокулярное видео с одной камеры. Система достраивает даже ракурсы, которые не были видны в исходной съёмке, реконструируя полный 360° обзор объекта.

Код и статья опубликованы в открытом доступе, есть интерактивная демо-страница проекта, где можно самостоятельно покрутить полученную 3D/4D-модель. Работа тестировалась на GPU NVIDIA A100i.

ВыводLift4D реконструирует не только геометрию и текстуры, но и нежёсткие деформации движущихся объектов — то есть отслеживает, как форма объекта меняется во времени

360°полный обзор восстановленной геометрии объекта

Полный разбор →

RiGS: создание 4D-сцен из монокулярного видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
RiGS (Rigid-aware 4D Gaussian Splatting) Наконец инструмент, который создаёт динамическую 4D сцену на гауссианах из обычного монокулярного видео В основе модификация VIPE для данных глубины. Синтетические виды помогают строить объём • учитывает жесткие объекты и их движения • нужен GPU уровня A100 • обработка ~30 минут Проект в активной фазе, тестируют на RTX 4090 #video2gaussian #scenereconstruction #4d #videoto4d

StudioRecon: реконструкция 4D-сцен с людьми по 4 камерам

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
StudioRecon Реконструкция 4D-сцены с людьми по 4 камерам с малым перекрытием. Разделяя фон и людей, убирает артефакты в слабо наблюдаемых зонах. Работает на скудных данных, дает стабильный рендер с произвольных ракурсов. • видео-диффузия насыщает фон новыми видами • SMPL фиксирует геометрию людей • рекурсивный модуль выравнивает движение и стыки Код / веса ждем #videoto4d #gaussian #4d #video2scene #hmr

Это всё на сейчас.