арт-дирекшнСбросить фильтр ×

Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

О подходе к дизайну и поиске идеальных решений

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
1 мес
Это видео очень классно показывает, что такое дизайн. Понятно, что сам Айфон уродской формы, но я говорю о подходе, когда всё на своём месте. Не просто куда воткнулось, там и пусть, а как будто иначе и быть не могло (см. пост про Дойча, на который это ответ). Классные дизайнеры стремятся к такому в своей работе и испытывают счастье, когда всё идеально складывается. А арт-директор испытывает счастье, когда работает с таким дизайнером и ему это можно не объяснять.

Марк Лето раскритиковал дизайн Кольца в ремейке Halo

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Маркус Лето, один из создателей оригинальной Haloi, публично раскритиковал внешний вид кольцевой структуры («Ореолiа») в готовящемся ремейке игры. По его мнению, конструкция выглядит слишком новой и блестящей, хотя по замыслу должна нести следы тысячелетий конфликтов и выглядеть полузаброшенной.

Лето считает, что именно облик Ореола задаёт неверный тон всей игре — визуальная деталь, которая должна была подчёркивать древность и историю мира, вместо этого выглядит как «блестящая игрушка».

Полный разбор →

Это всё на сейчас.