Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 недАрт-директор inKONBINI Алексей Авдуевский обсуждает создание атмосферы игры, свой путь в геймдеве и реакцию игроков на проект.
Интервью с разработчиком о создании атмосферы в инди-игре.
- Разбор процесса формирования визуального стиля и атмосферы проекта.
- Обсуждение опыта работы над инди-игрой после крупных студийных проектов.
- Анализ разрыва между ожиданиями аудитории и авторским замыслом.
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых.
Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди

Кратко (AI)
Вышел 18-й выпуск подкаста «Посиделки с инди», гостем которого стал арт-директор игры inKONBINI Алексей Авдуевский. В беседе обсуждаются этапы его карьеры, работа над созданием атмосферы японского магазина 90-х и причины расхождения ожиданий игроков с видением разработчиков.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖