← к ленте

Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед

Арт-директор inKONBINI Алексей Авдуевский обсуждает создание атмосферы игры, свой путь в геймдеве и реакцию игроков на проект.

Интервью с разработчиком о создании атмосферы в инди-игре.

  • Разбор процесса формирования визуального стиля и атмосферы проекта.
  • Обсуждение опыта работы над инди-игрой после крупных студийных проектов.
  • Анализ разрыва между ожиданиями аудитории и авторским замыслом.
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

Кратко (AI)

Вышел 18-й выпуск подкаста «Посиделки с инди», гостем которого стал арт-директор игры inKONBINI Алексей Авдуевский. В беседе обсуждаются этапы его карьеры, работа над созданием атмосферы японского магазина 90-х и причины расхождения ожиданий игроков с видением разработчиков.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖