Статистика удержания игроков в Steam
М@marketagameгеймдев
1 недРазмышления разработчика о конкуренции в Steam и показателях вовлеченности игроков на примере собственной игры.
Рынок инди-игр крайне перенасыщен, и успех проекта напрямую зависит от способности удержать внимание игрока в первые минуты.
- Большинство игр в Steam не получают значимого охвата аудитории.
- Медианное время игры в демо-версию является ключевым показателем интереса аудитории.
- Попадание в топ 3% по вовлеченности — важный индикатор потенциального успеха игры.
В чате интересный материал скинули.
Конечно, было очевидно, что большинство игр утонет и все сливки соберет небольшой процент.
Мы вот входим в топ 3%, с медианой демки 52 мин, но всё равно волнительно ппц

Кратко (AI)
Разработчик делится наблюдениями о высокой конкуренции на платформе Steam, отмечая, что лишь малая часть игр достигает успеха. Автор сообщает, что их проект входит в топ 3% по показателям, а медианное время игры в демо-версию составляет 52 минуты.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖