Глава Xbox Аша Шарма объявила о создании нового подразделения Xbox Labsi, которое займётся исследованиями в области обратного инжиниринга, статической рекомпиляции и применения ИИ-агентов для переработки игрового кода. Цель — изучить технологии переноса игр на платформы и архитектуры, под которые они изначально не разрабатывались, и превращать удачные наработки энтузиастов в готовые продукты.
Поводом стал заметный всплеск любительских проектов: фанаты декомпилируют крупные консольные и ПК-игры, переносят их на Apple Silicon и даже запускают прямо в браузере с помощью WebAssembly и WebGPUi. В Microsoft признают, что такие эксперименты бросают вызов существующим бизнес-моделям индустрии, но решили не бороться с трендом, а возглавить его.
- Анонс сделан 13 октября; информацию распространили Big Geek, DTF и PRO Hi-Tech 13–14 октября
- Xbox Labs будет укомплектован инженерами и учёными, работающими над обратным инжинирингом, статической рекомпиляцией и ИИ-агентами для переработки кода игр
- Microsoft планирует вести разработки в открытом формате и делиться созданными инструментами с другими студиями, сохраняя при этом контроль над своей интеллектуальной собственностью
- Подразделение будет собирать проекты модеров и энтузиастов для их потенциального релиза на консолях компании
- По словам Аши Шарма, подобные эксперименты (декомпиляция игр, фанатские порты на ПК и Apple Silicon) «бросают вызов устоям индустрии»
Microsoft намерена открыто взаимодействовать с сообществом модеров и энтузиастов, чтобы на основе их наработок создавать готовые продукты и инструменты для переноса игр на новые платформы и архитектуры.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖