Анализ игрового пазла в CONTROL Resonant
В@whatalevelгеймдев
3 недРазбор механики опциональной загадки в игре CONTROL Resonant: почему она удачно вписана в геймплей и нарратив.
Пример того, как через простые игровые механики можно углубить погружение игрока в мир игры.
- Использование внутриигровых записок как логических подсказок.
- Создание понятной системы обратной связи при ошибке игрока.
- Разделение сайд-контента и основного сюжета для сохранения темпа игры.
Немного про отличные пазлы
Сам пазл из CONTROL Resonant. Это классный пример, как хорошо сделать загадки в экшен игре.
Рассказываю, в чём суть: почти в самом начале игры можно найти небольшую кофейню. Здесь есть несколько бытовых приборов и щиток, который включает электричество.
После включения щитка можно включить разные бытовые приборы: кофеварку, СВЧ печку, магнитолу и так далее (скрин 1). Пока не понятно, зачем это. Но на самом видном месте мы находим записку от владельца кафешки, где сказано, что когда скучно она включает приборы от самого маленького к самому большому, в определённом порядке (скрин 2).
Дальше я немного затупил, потому что никак не мог найти нужную последовательность. А потом понял, что самый маленький прибор это магнитола (скрин 3). После того как мы в правильном порядке включим все приборы, открывается секретный проход, где лежит ценный лут и пара записок (скрин 4).
Что здесь круто сделано:
1) когда последовательность не та, "типа" выбивает автомат, и все приборы выключаются. Нарративная и понятная обратная связь
2) записка не абстрактная, а выполнена как инструкция для работников кафешки. Максимально подвязана к реальной жизни и тоже нарративная (владелец кафе даёт инструкции новым работникам)
3) чуть усложнили простой пазл за счёт того, что первый электроприбор расположили отдельно. Это хорошо, иначе было бы слишком просто
4) весь пазл на 100% сайдовый и опциональный, даже когда мы заходим в эту зону в начале игры, один из NPC сообщает, что там тупик. Поэтому он абсолютно допустим в игре, где преобладает экшен составляющая
В итоге очень хороший образец сайд контента в экшен игре, не слишком сложный, но достаточный, чтобы увлечь игрока и дать ему почувствовать себя умным. Тот игрок, кто на него наткнётся, скорее всего уже будет готов к таким вызовам, потому что в эту зону изначально не так очевидно можно попасть (проигнорировав то, куда нас направляют).
#ControlResonant #Control #leveldesing #encounter #анализ

Кратко (AI)
Автор анализирует пример удачного геймдизайна на примере опциональной загадки в игре CONTROL Resonant. Основные достоинства пазла: понятная обратная связь, органичная интеграция в нарратив через записки и грамотное расположение элементов, поощряющее внимательность игрока.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖