Речь Совета из Control не основана на реальных языках, но в ней есть структура, чтобы игрок мог почувствовать интеллект.
В отсутствии смысла есть своё преимущество — в Remedy считают, что так появляется больше простора для интерпретации.
https://dtf.ru/games/5377268
Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.
Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.
Remedy выпустила видео с пересказом событий первой Control — в преддверии скорого релиза сиквела.
В ролике, озвученном исполнительницей роли Джесси, собрана ключевая информация, которую игрокам нужно знать перед прохождением Resonant.
https://dtf.ru/games/5293370
ZA/UM и Remedy анонсировали коллекцию одежды по мотивам Control Resonant — от пончо Дилана до тёплой шапки.
Каждую из пяти вещей авторы обосновали лором фантастической вселенной финской студии.
https://dtf.ru/life/5262791