← к ленте

Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

В@whatalevelгеймдев
6 дн

Автор делится впечатлениями от Control: хвалит атмосферу и сюжетные задания, но критикует повторяющиеся бои, бэктрекинг и слабых боссов.

Пробежал Control Выполнил абсолютно все квесты и дополнительные активности и ещё побегал после прохождения. Всего ушло часов 60, наверное. В итоге получился интересный опыт, потому что есть вещи, которые очень понравились, а есть моменты, которые можно было бы не добавлять в игру, и она бы от этого только выиграла. Позволю дать совет, если будете проходить: лучше идти по основной сюжетке и тем сайд квестам, которые не требуют какого-то собирательства, то есть по таким заданиям, где есть ощутимо развивающийся сюжет. Всё, что связано с квестами, вроде: собери столько-то, найти все вот такие-то предметы — на мой взгляд, потенциально может потратить много игрового времени, но награды за данные квесты относительно усилий ну очень скромные. При этом, многие именно "сюжетные" сайды здесь сделаны очень круто, и по дизайну миссий, и по тому, что они раскрывают какую-то интересную историю мира, и по левел-дизайну с нарративом. Ещё отмечу, что билдовка и развитие персонажа сначала показались немного запутанными, но если немного поиграть, то понимаешь, что персонажка здесь достаточно интересно сделана и любопытно ковыряться в разных атаках главного героя и его манере ведения боя. К сожалению, сами бои при этом местами достаточно монотонные и репетативные. Здесь вложились в открытый мир и дизайн врагов, но дизайн боссов явно не дотянули и вот почему: первые два босса действительно хороши, есть ещё один интересный в середине игры, но все остальные выглядят явно слабее. Это особенно заметно в сравнении, то есть вначале установили высокую планку, но, к сожалению, не смогли выдавать такое качество дизайна босс файтов на протяжении всей игры. Особенно это касается финального босс файта. С открытом миром есть проблема, что он искусственно сделан так, чтобы игрок наматывал много лишних кругов в поисках нужных активностей, плюс перенаселён врагами. Через какое-то время эти частые боевые энкаунтеры, которые практически не меняются в плане геймплея, очень сильно набивают оскомину. Ситуацию усугубляет ещё и то, что за победу над монстрами игрок где-то с середины игры получает ну очень мало ресурсов и какого-то профита для развития персонажа. Это так же особенно заметно становится в сравнении с интересными пазлами и исследованием в дополнительных и сюжетных квестах. На некоторых из них просто очень крутой левел-дизайн. Да, есть хорошие моменты в открытом мире, в том числе по левел-дизайну, но при этом качество геймплея очень неровное. Возможно, если бы мир был поменьше и не было бы столько бэктрекинга и бессмысленной повторяющейся боёвки, это бы не было такой проблемой, но имеем, что имеем. Штош. В плане атмосферы мира, сюжета, персонажей, звуков и музыки — всё очень здорово сделано, на мой взгляд, качественный большой проект. Возможно, концовка немного просела местами, но она явно делалась с заделом на DLC и продолжение, поэтому это скорее моё субъективное, ждал чего-то большего. Здесь большая затравка на дальнейшее развитие истории, что тоже понимаемо и по-своему хорошо реализовано. Также здесть есть New Game+, для тех, кто хочет полностью исследовать мир и найти, например, все оставшиеся записки и аудио логи. В итоге, игра скорее понравилась, но понял для себя, что вряд ли буду так же пылесосить следующие проекты от Remedy. А вот основная история и некоторые дополнительные квесты — однозначно сильная сторона Control, поэтому буду ждать продолжения истории о Джесси и Дилане. #ControlResonant #Control #пробежал #мнение #анализ
Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

Кратко (AI)

Автор прошёл Control примерно за 60 часов и считает игру удачной по атмосфере, сюжету, персонажам и некоторым дополнительным заданиям. При этом он критикует затянутое исследование мира, повторяющиеся бои, скромные награды за активности и неровный дизайн боссов.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖