Анализ нарративного и левел-дизайна квеста в CONTROL
Б@vskobelevгеймдев
2 недРазбор механики паранормальной колонки в игре CONTROL: как геймплей и левел-дизайн передают нарратив без лишних слов.
Пример того, как геймдизайн может рассказывать историю без использования диалогов или текста.
- Демонстрация принципа 'показывай, а не рассказывай' в игровых механиках.
- Использование левел-дизайна для управления темпом и сложностью игрового процесса.
- Интеграция нарративных элементов непосредственно в поведение объектов.
Погоня за паранормальной колонкой? Почему нет!
В играх типа CONTROL Resonant очень важно поддерживать уровень "дичи" в любом квесте, чтобы внезапно в насквозь сюрреалистичном сеттинге не нарисовалась будничная активность.
В одном из квестов Дилан Фейден получает задачу собрать полный сет аудио-системы. Почти сразу даётся намёк на то, что сами колонки — паранормальная сущность, а значит, они могут представлять угрозу. Как именно — не раскрывается.
Но как только игрок попробует взаимодействовать с любой колонкой из сета она... убежит! Вернее, она будет телепортироваться скачками. Каждый скачок будет сопровождаться звуком, уроном по площади и вспышкой, которая помогает отследить перемещение объекта и зону поражения.
Чтобы упростить задачу игроку финальный сегмент маршрута колонки замкнут, то есть она будет "плясать" в контролируемом пространстве, где будет проще подловить момент и подбежать к ней.
Вы может даже и не придадите значение дизайну этого квеста, но он очень крут. Со стороны нарративного дизайна все свойства паранормального объекта показаны без текста или какого-либо дополнительного объяснения — всё через геймплей!
А со стороны левел-дизайна подобран очень адекватный маршрут, который немножко пугает в начале из-за стремительно набора дистанции между игроком и целью, а потом успокаивает за счёт введения маршрутной петли и изолирования области поиска на стройке.
#анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #CONTROL
Кратко (AI)
Автор анализирует дизайн квеста с паранормальной колонкой в игре CONTROL. В посте отмечается, что механика телепортации объекта и построение маршрута позволяют игроку понять свойства сущности через геймплей, без использования текстовых пояснений.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖