← к ленте

Анализ нарративного и левел-дизайна квеста в CONTROL

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Разбор механики паранормальной колонки в игре CONTROL: как геймплей и левел-дизайн передают нарратив без лишних слов.

Пример того, как геймдизайн может рассказывать историю без использования диалогов или текста.

  • Демонстрация принципа 'показывай, а не рассказывай' в игровых механиках.
  • Использование левел-дизайна для управления темпом и сложностью игрового процесса.
  • Интеграция нарративных элементов непосредственно в поведение объектов.
Погоня за паранормальной колонкой? Почему нет! В играх типа CONTROL Resonant очень важно поддерживать уровень "дичи" в любом квесте, чтобы внезапно в насквозь сюрреалистичном сеттинге не нарисовалась будничная активность. В одном из квестов Дилан Фейден получает задачу собрать полный сет аудио-системы. Почти сразу даётся намёк на то, что сами колонки — паранормальная сущность, а значит, они могут представлять угрозу. Как именно — не раскрывается. Но как только игрок попробует взаимодействовать с любой колонкой из сета она... убежит! Вернее, она будет телепортироваться скачками. Каждый скачок будет сопровождаться звуком, уроном по площади и вспышкой, которая помогает отследить перемещение объекта и зону поражения. Чтобы упростить задачу игроку финальный сегмент маршрута колонки замкнут, то есть она будет "плясать" в контролируемом пространстве, где будет проще подловить момент и подбежать к ней. Вы может даже и не придадите значение дизайну этого квеста, но он очень крут. Со стороны нарративного дизайна все свойства паранормального объекта показаны без текста или какого-либо дополнительного объяснения — всё через геймплей! А со стороны левел-дизайна подобран очень адекватный маршрут, который немножко пугает в начале из-за стремительно набора дистанции между игроком и целью, а потом успокаивает за счёт введения маршрутной петли и изолирования области поиска на стройке. #анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #CONTROL

Кратко (AI)

Автор анализирует дизайн квеста с паранормальной колонкой в игре CONTROL. В посте отмечается, что механика телепортации объекта и построение маршрута позволяют игроку понять свойства сущности через геймплей, без использования текстовых пояснений.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖