Обучение механикам в Control: Resonant
Б@vskobelevгеймдев
4 недРазбор подхода Remedy к обучению игроков в Control: Resonant через вынос механик из боя в спокойные сегменты.
Пример качественного геймдизайна, снижающего порог вхождения в сложные игры.
- Обучение механикам вне боя снижает стресс игрока.
- Постепенное введение способностей предотвращает перегрузку информацией.
- Безопасная среда для тренировки позволяет лучше усвоить управление.
Обучение без прессинга
Подписчик Ор Ве прислал заметку про Control Resonant:
Ещё понравился момент с обучающими подсказками. Вне боя дают подсказку на уклонение - для обучения платформингу. Мелочь, а вот не припомню такого же.
Я вот не обратил сам на это внимание, а ведь решение и правда крутое. В обучении любой игры есть общие хорошие практики:
- объяснять только то, что нужно объяснить;
- обучать только тогда, когда механика понадобилась;
- не пускать одновременно аудио и текст, чтобы игрок понял на чём сосредоточить внимание;
- не наваливать подряд слишком много новой информации;
- дать попробовать механику после обучающего сегмента и т.п.
Remedy поступили изящнее. Боевая система в Resonant довольно глубокая, но авторы явно предприняли все меры, чтобы не ошеломить игрока её нюансами. Поэтому часть статус-эффектов, типов врагов и активных способностей разнесены по прогрессу, а не вываливаются на игрока сразу.
Мало того, в данном примере они вынесли одно из обучений из боя в спокойный сегмент с перемещением. Это позволяет изучить механику, которая полезна как в бою, так и для перемещения, в более мягких условиях:
- игрок не может умереть или даже получить урон от неправильного ввода;
- он может повторять эксперименты столько сколько захочет.
Проще говоря, обучение на уворот дали только тогда, когда без него дальше уже не пройти, а любые возможные штрафы по времени и здоровью героя — убрали.
Очень вдумчивый дизайн.
#анализигр #левелдизайн #геймдизайн #Control

Кратко (AI)
Автор анализирует подход студии Remedy к обучению игроков в игре Control: Resonant. Основная мысль заключается в том, что разработчики эффективно разделили обучение сложным механикам и боевые ситуации, позволяя игрокам осваивать навыки в безопасной среде без риска получения урона.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖