← к ленте

Обучение механикам в Control: Resonant

Б@vskobelevгеймдев
4 нед

Разбор подхода Remedy к обучению игроков в Control: Resonant через вынос механик из боя в спокойные сегменты.

Пример качественного геймдизайна, снижающего порог вхождения в сложные игры.

  • Обучение механикам вне боя снижает стресс игрока.
  • Постепенное введение способностей предотвращает перегрузку информацией.
  • Безопасная среда для тренировки позволяет лучше усвоить управление.
Обучение без прессинга Подписчик Ор Ве прислал заметку про Control Resonant: Ещё понравился момент с обучающими подсказками. Вне боя дают подсказку на уклонение - для обучения платформингу. Мелочь, а вот не припомню такого же. Я вот не обратил сам на это внимание, а ведь решение и правда крутое. В обучении любой игры есть общие хорошие практики: - объяснять только то, что нужно объяснить; - обучать только тогда, когда механика понадобилась; - не пускать одновременно аудио и текст, чтобы игрок понял на чём сосредоточить внимание; - не наваливать подряд слишком много новой информации; - дать попробовать механику после обучающего сегмента и т.п. Remedy поступили изящнее. Боевая система в Resonant довольно глубокая, но авторы явно предприняли все меры, чтобы не ошеломить игрока её нюансами. Поэтому часть статус-эффектов, типов врагов и активных способностей разнесены по прогрессу, а не вываливаются на игрока сразу. Мало того, в данном примере они вынесли одно из обучений из боя в спокойный сегмент с перемещением. Это позволяет изучить механику, которая полезна как в бою, так и для перемещения, в более мягких условиях: - игрок не может умереть или даже получить урон от неправильного ввода; - он может повторять эксперименты столько сколько захочет. Проще говоря, обучение на уворот дали только тогда, когда без него дальше уже не пройти, а любые возможные штрафы по времени и здоровью героя — убрали. Очень вдумчивый дизайн. #анализигр #левелдизайн #геймдизайн #Control
Обучение механикам в Control: Resonant

Кратко (AI)

Автор анализирует подход студии Remedy к обучению игроков в игре Control: Resonant. Основная мысль заключается в том, что разработчики эффективно разделили обучение сложным механикам и боевые ситуации, позволяя игрокам осваивать навыки в безопасной среде без риска получения урона.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖