← к ленте

Системный подход к левел-дизайну и визуальным подсказкам в PRAGMATA

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Анализ использования ресурсов как визуальных подсказок и цветовой кодировки в игре PRAGMATA для управления вниманием игрока.

Немного про гибкость и системность В игре часто используют лув (основной ресурс для грейда пушек и прочих модификаций) как хлебные крошки, чтобы направить игрока. Здесь ничего необычного, но интересно, что таким образом задают путь по критическому маршруту и делается это в начале игры, а потом игроку дают уже больше свободы, а хлебные крошки используются немного для другой цели. На скриншоте под платформой расположены ресурсы, их функция это как раз подвести игрока к балкону ниже, чтобы получить более редкий ресурс. Таким образом, ближе к середине игры этот приём уже используется для того, чтобы подсказать маршруты к секретам, а задача искать основные пути уже ложится на плечи игрока. Это нормальный подход, потому что геймплей адаптируется под опыт игрока. По прошествии 4-5 часов в такой игре мы ожидаем, что нам уже не надо будет так настойчиво вести играющего за руку. В этом случае вполне допускается поменять какой-либо подход, в данном случае область использования хлебных крошек в виде лува. Тем более, что это изменение происходит по сути один раз за всю игру. Ещё интересно, что тут используется оранжевый цвет для элементов, которые держат платформу. Это сделано для того, чтобы дополнительно привлечь внимание к секрету. И тут как раз виден системный подход разработчиков в плане цветов: в PRAGMATA большинство интерактивных элементов или ресурсов синие или голубые, те элементы, которые нельзя использовать сразу или нужно открыть — красные, а оранжевый цвет используется чаще всего, чтобы подсветить что-то, или просто для атмосферы, как комплиментарный синему цвету. И эта шутка работает так на протяжении всей игры, практически без исключений. Там немного другая система цветов для пушек, но она довольно очевидная, и связана с типом и редкостью. В итоге это простой, но эффективный пример системного подхода в плане цветов и расположения хлебных крошек, хоть по расположению последних и есть одно изменение (для чего они используются) на протяжении прохождения. #PRAGMATA #leveldesign #анализ

Кратко (AI)

Автор анализирует левел-дизайн игры PRAGMATA, отмечая эволюцию использования ресурсов в качестве визуальных подсказок для игрока. Также рассматривается системный подход разработчиков к цветовой кодировке интерактивных объектов, который помогает игроку ориентироваться в пространстве и находить секреты.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖