Уровни в PRAGMATA можно проходить разными стилями
Они поддержаны как гейм-дизайнерами со стороны билдостроения, так и левел-дизайнерами: в некоторых аренах можно активировать механизмы, которые нанесут куда больше урона, чем любая пушка.
Обычно, когда мы думаем над поддержанием разных стилей прохождения, то в голову сразу приходят различные переплетённые маршруты, с явным разделением на открытый бой и стелс. А в рассмотренном примере разработчики это сделали не через маршруты, а интерактивные объекты и структуру окружения.
#анализигр #левелдизайн #PRAGMATA
👶Так рождаются игры
Capcom хотели сделать в Pragmata короткую стрижку для Дианы. Притом хотели этого не дизайнеры, а техники — чтобы упростить и удешевить анимацию волос.
Дело в том, что в отличие от большинства игр с более простыми системами, в Pragmata волосы состоят из отдельных прядей и содержат около 430 тысяч точек анимации и требуют очень много ресурсов.
Разработчики тестировали версию с короткой стрижкой, но всё же сохранили длинные волосы из-за характера героини.
Далее эта технология волос использовалась в Resident Evil: Requiem.
😏Подписаться на IGM
Один из руководителей Capcom назвал шансы на сиквел Pragmata «высокими», хоть конкретных планов пока и нет.
Первая часть, вышедшая в апреле, превзошла ожидания издателя.
https://dtf.ru/games/5211385
Resident Evil Requiem и Pragmata достигли тиража в восемь и два с половиной миллиона копий соответственно.
Тем временем Devil May Cry 5 под «вторым дыханием» добралась до 14 миллионов копий.
https://dtf.ru/gameindustry/5209021
Канал «Вот это уровень!» в серии постов подробно разбирает приёмы левел-дизайна в игре Pragmata (в тексте также встречается написание PRAGMATA) — от классических планировок локаций до системы подсказок и визуальных сигналов для игрока.
Разбор охватывает три темы: использование спиральных маршрутов как «хрестоматийной» схемы уровней, применение игрового ресурса лувi в роли «хлебных крошек» для направления игрока, и визуальный язык, который сигнализирует об уже исследованных объектах и локациях.
90 градусовугол поворотов в городских коридорах-спиралях