pragmataСбросить фильтр ×

Вариативность прохождения в PRAGMATA

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Уровни в PRAGMATA можно проходить разными стилями Они поддержаны как гейм-дизайнерами со стороны билдостроения, так и левел-дизайнерами: в некоторых аренах можно активировать механизмы, которые нанесут куда больше урона, чем любая пушка. Обычно, когда мы думаем над поддержанием разных стилей прохождения, то в голову сразу приходят различные переплетённые маршруты, с явным разделением на открытый бой и стелс. А в рассмотренном примере разработчики это сделали не через маршруты, а интерактивные объекты и структуру окружения. #анализигр #левелдизайн #PRAGMATA

Технические сложности разработки волос в Pragmata

I@igmtvгеймдев
2 нед
👶Так рождаются игры Capcom хотели сделать в Pragmata короткую стрижку для Дианы. Притом хотели этого не дизайнеры, а техники — чтобы упростить и удешевить анимацию волос. Дело в том, что в отличие от большинства игр с более простыми системами, в Pragmata волосы состоят из отдельных прядей и содержат около 430 тысяч точек анимации и требуют очень много ресурсов. Разработчики тестировали версию с короткой стрижкой, но всё же сохранили длинные волосы из-за характера героини. Далее эта технология волос использовалась в Resident Evil: Requiem. 😏Подписаться на IGM
Технические сложности разработки волос в Pragmata

Capcom оценивает шансы на сиквел Pragmata как высокие

D@dtfbestгеймдев
4 нед
Один из руководителей Capcom назвал шансы на сиквел Pragmata «высокими», хоть конкретных планов пока и нет. Первая часть, вышедшая в апреле, превзошла ожидания издателя. https://dtf.ru/games/5211385
Capcom оценивает шансы на сиквел Pragmata как высокие

Resident Evil Requiem, Pragmata и Devil May Cry 5: новые данные о тиражах

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Resident Evil Requiem и Pragmata достигли тиража в восемь и два с половиной миллиона копий соответственно. Тем временем Devil May Cry 5 под «вторым дыханием» добралась до 14 миллионов копий. https://dtf.ru/gameindustry/5209021
Resident Evil Requiem, Pragmata и Devil May Cry 5: новые данные о тиражах

Level-дизайн Pragmata разобран по частям: спирали, «хлебные крошки» и визуальный язык исследования

Канал «Вот это уровень!» в серии постов подробно разбирает приёмы левел-дизайна в игре Pragmata (в тексте также встречается написание PRAGMATA) — от классических планировок локаций до системы подсказок и визуальных сигналов для игрока.

Разбор охватывает три темы: использование спиральных маршрутов как «хрестоматийной» схемы уровней, применение игрового ресурса лувi в роли «хлебных крошек» для направления игрока, и визуальный язык, который сигнализирует об уже исследованных объектах и локациях.

90 градусовугол поворотов в городских коридорах-спиралях
4-5 часовмомент смены роли ресурса лув

Полный разбор →

Впечатления от прохождения PRAGMATA

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Это всё на сейчас.