← к ленте

Сравнение тактических режимов в 007 First Light и Pragmata

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Анализ игрового дизайна тактических миссий в 007 First Light и Pragmata: почему один режим увлекает, а другой кажется скучным.

Разбор ошибок в проектировании игровых режимов на примере двух проектов.

  • Важность интеграции побочных режимов в основной игровой цикл.
  • Влияние скорости отклика интерфейса на удержание игрока.
  • Необходимость обучения механикам через дополнительные задания.
Тактический режим в 007 Меня не зацепил этот режим, и я долго думал почему, ведь я обычно хорошо отношусь к таким штукам, когда ты пытаешься улучшить результат, повторяя и оптимизируя какое-то задание или миссию. В той же Pragmata такой же по сути режим мне очень понравился, там тоже есть похожие отдельные миссии, я с удовольствием их проходил и во всех была цель выбить максимальный результат (пройти на золото). Чем же этот режим в Прагмате лучше, чем то, что сделано в 007? Я подумал, и понял, что тому есть три основные причины: 1) Выгода. Доп. миссии с заданиями в Прагмате дают ресурс на прокачку, перки, блюпринты, расходники и косметику. Это такой нехилый буст для прокачки и просто визуала персонажа. В 007 тебе дают скины и прокачку, которую ты используешь в тактических миссиях, но не в сингле. 2) Своевременность (порядок открытия контента с этими миссиями). В Прагмате тебе дают доступ к миссиям довольно рано, поэтому они обучают использовать многие механики лучше и эффективнее. Это работает как очень крутой туториал, обучающий, как лучше играть в игре. В 007 же к тому моменту, когда мы получаем доступ к миссиям, мы по сути уже изучили и довольно много раз использовали все основные механики. И миссии не учат использовать арсенал эффективнее, игроку просто нужно выпилить врагов как можно большим числом способов. Нет какой-то тактической продуманности миссий, новых приёмов, чтобы обучать игрока более эффективным подходам, это просто была не цель разработчиков. 3) Ожидание. В Прагмате в случае неудачи или успеха карта мгновенно перезагружается, или мы выбираем следующую. В 007 всё медленно: допустим, прошли миссию. Идём смотреть в мету, какие ачивки выполнили. Смотрим, запоминаем, какие остались. Перезагружаем миссию. Прошли миссию. Идём обратно в мету. Смотрим, какие ачивки выполнили... ну вы поняли. Всё это максимально долго и нудно. Как работает тренировочный режим в Pragmata? Прошёл миссию, тебе тут же показали, на сколько звёзд, ты либо пошёл играть следующую, либо переигрываешь эту, время загрузки минимальное. Потому что уровень на месте, просто обновляют врагов, логику и таймер. Таким образом, даже если проиграл, сразу же можешь попробовать ещё раз, игрока долгим ожиданием не фокусируют на поражении. Глобально, по задумке разработчиков режим тактической симуляции в 007 First Light должен был работать как продление основной сюжетки. Возможно, кому-то это и будет интересно, но на мой взгляд, если я прошёл сюжетку, я уже получил весь контент в игре, и не хочу играть в миссии, которые по сути выдраны из игры и к ним приделаны какие-то абстрактные задания. В этом плане подход как в Pragmata, когда такие тренировочные миссии влияют на основное прохождение и делают его более эффективным, мне кажется намного более жизнеспособным для более широкой аудитории. Cправедливости ради стоит отметить, что New Game+ в планах в дорожной карте первого года обновлений First Light, и это отчасти улучшит ситуацию. #FirstLight #007FirstLight #Pragmata #gamedesign #анализ
Сравнение тактических режимов в 007 First Light и Pragmata

Кратко (AI)

Автор сравнивает тактические режимы в играх 007 First Light и Pragmata. Он выделяет три причины, почему режим в Pragmata реализован лучше: наличие полезных наград, своевременное обучение механикам и высокая скорость перезапуска миссий, в то время как в 007 First Light процесс кажется затянутым и оторванным от основной игры.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖