← к ленте

Технические сложности разработки волос в Pragmata

I@igmtvгеймдев
2 нед

Capcom столкнулись с необходимостью оптимизации анимации волос в Pragmata из-за высокой нагрузки на ресурсы, но сохранили длинную прическу героини.

Пример того, как технические ограничения влияют на творческие решения в разработке игр.

  • Высокая детализация волос требует значительных вычислительных ресурсов.
  • Разработчики часто балансируют между оптимизацией производительности и художественным замыслом.
  • Технологические наработки из одного проекта могут успешно переноситься в другие игры студии.
👶Так рождаются игры Capcom хотели сделать в Pragmata короткую стрижку для Дианы. Притом хотели этого не дизайнеры, а техники — чтобы упростить и удешевить анимацию волос. Дело в том, что в отличие от большинства игр с более простыми системами, в Pragmata волосы состоят из отдельных прядей и содержат около 430 тысяч точек анимации и требуют очень много ресурсов. Разработчики тестировали версию с короткой стрижкой, но всё же сохранили длинные волосы из-за характера героини. Далее эта технология волос использовалась в Resident Evil: Requiem. 😏Подписаться на IGM
Технические сложности разработки волос в Pragmata

Кратко (AI)

Разработчики из Capcom рассматривали возможность сделать короткую стрижку героине игры Pragmata для оптимизации анимации волос, состоящих из 430 тысяч точек. Несмотря на технические сложности, команда решила сохранить длинные волосы ради образа персонажа, а саму технологию позже применили в Resident Evil: Requiem.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖