← к ленте

Вариативность прохождения в PRAGMATA

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Разбор подходов к вариативности геймплея в PRAGMATA через интерактивное окружение и левел-дизайн.

Пример того, как интерактивное окружение может заменить стандартные механики выбора стиля игры.

  • Использование окружения вместо жесткого разделения на стелс и экшен.
  • Интерактивные объекты как инструмент для повышения эффективности боя.
  • Пример глубокой интеграции левел-дизайна в боевую систему.
Уровни в PRAGMATA можно проходить разными стилями Они поддержаны как гейм-дизайнерами со стороны билдостроения, так и левел-дизайнерами: в некоторых аренах можно активировать механизмы, которые нанесут куда больше урона, чем любая пушка. Обычно, когда мы думаем над поддержанием разных стилей прохождения, то в голову сразу приходят различные переплетённые маршруты, с явным разделением на открытый бой и стелс. А в рассмотренном примере разработчики это сделали не через маршруты, а интерактивные объекты и структуру окружения. #анализигр #левелдизайн #PRAGMATA

Кратко (AI)

Автор анализирует подходы к вариативности прохождения в игре PRAGMATA. Вместо классического разделения на стелс и открытый бой, разработчики делают ставку на использование интерактивных объектов окружения для нанесения урона.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖