Анализ визуального языка и навигации в Pragmata
В@whatalevelгеймдев
1 месРазбор визуальных подсказок и механик исследования в игре Pragmata, помогающих игроку ориентироваться в локациях и отслеживать прогресс.
Немного про визуальный язык
В Pragmata он очень хороший, особенно нравится, как сделаны элементы, которые мы уже находили и активировали. Дело в том, что в игре используются механики метроидвании в плане доступа к некоторым локациям: нужно сначала найти какие-то механизмы и активировать их, чтобы открылась дверь или лифт, которые ведут на следующий уровень или зону.
Но помимо этого, здесь много локаций, в которые можно вернуться, чтобы открыть секреты и добыть какие-то ресурсы. Как правило это прокачка пушек, абилок, параметров главных персонажей и чисто атмосферные предметы для обустройства главного хаба. Таких секретов на локациях довольно много, сделаны они очень хорошо, но и добраться до них не так, чтобы быстро, потому что локации часто вертикальные, с непростой геометрией. Плюс, враги респавнятся заново при возвращении, хоть и в меньших количествах.
Так вот, всяких закоулков и ответвлений не так много, но они с большим количеством поворотов и других элементов, поэтому иногда бывает не совсем очевидно, всё ты исследовал в данной локации или что-то ещё осталось.
На помощь приходит очень хороший визуальный язык. Все интерактивные элементы типа ящиков перестают быть активными, если мы с ними уже взаимодействовали. Во-первых, гаснет синий огонёк, который сигнализирует о том, что можно провзаимодействовать с объектом. А во-вторых, у всех ящиков внутренняя сторона тёмная. Когда ящик открыт, мы видим как раз эту обратную сторону крышки, а также внутреннюю часть, которая тоже тёмная.
Очень хорошо работает, и сигнализирует о том, что мы здесь уже были и исследовать уже нечего. Такие ящики хорошо заметны, когда они активны для лутания. Но когда они деактивируются после открытия, это тоже хорошо работает, потому что ящики и сейфы начинают даже немного сливаться с окружением.
Ещё помогает, что на карте у каждой локации есть перечень того, что здесь можно найти, и если полностью исследовал локацию, напротив неё активируется зелёная галочка. Всё сделано для удобства игрока, одним словом. Пример простого, но при этом очень хорошо работающего визуала интерактивных объектов, которые работают на исследование и уважают время игрока.
#Pragmata #leveldesign #анализ
Кратко (AI)
Автор анализирует визуальный язык игры Pragmata, отмечая удобство системы индикации интерактивных объектов. Использование цветовых сигналов и изменение состояния ящиков после взаимодействия помогают игроку понимать, какие зоны уже исследованы, что экономит время и улучшает навигацию.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖