Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag
Б@vskobelevгеймдев
3 недРазбор механики подачи квестов через диалоги NPC и построения маршрутов в открытом мире ремейка Assassin's Creed Black Flag.
Пример того, как простые нарративные механики делают открытый мир игры более глубоким и вовлекающим.
- Использование диалогов NPC для выдачи квестов повышает погружение игрока.
- Кольцевая структура маршрутов помогает лучше ориентироваться в пространстве.
- Интеграция подсказок в окружение снижает зависимость от интерфейсных маркеров.
NPC, рассказывающие о точке интереса
В чём ремейк Black Flag преуспел, так это в живости открытого мира. Он полон не только различных активностей, но и совершенно новых событий, которые содержат награды, новые области карты и информирование игрока через записки и подслушивание диалогов.
Нас в данном случае интересует последнее.
На видео можно увидеть, как я услышал разговор двух персонажей. Они обсуждали, как птица выхватила ключ от сундука и унесла в гнездо на ближайшем дереве.
После чего я немножко поошибался в попытке правильно залезть на конкретное дерево, но всё-таки достал ключ и открыл сундук.
Ощущение от такого события в открытом мире довольно положительные. Я почувствовал себя находчивым, потому что вовремя переключил внимание с визуальной информации на аудио и вычленил полезную подсказку.
Отдельно хочу похвалить как выстроен маршрут этой точки интереса. Да, деревья, может, и не такие удобные для мувмента как хотелось бы, но точка входа на этот акробатический маршрут находится рядом с NPC, которые туда направили. А точка выхода — замыкает маршрутную петлю примрено в то же место, откуда мы пришли.
Это существенно снижает вероятность потери сундука в окружении, делают уровень компактнее и удобнее для встраивания в открытый мир.
А принцип оживления такой активности за счёт введения экспозиции через NPC прост и дешёв до нельзя. Очень хочется видеть больше таких вещей в будущих релизах.
P.s. Если у вас возникло токсичное желание побухтеть на маркер, котоый на видео отмечает, где лежит ключ, то проявите пожалуйста самостоятельность и отключите все интерфейсные индикаторы, прежде, чем играть в Black Flag. И не бухтите =) Мало того, имейте в виду, что эти индикаторы появляются только по спец кнопке Observe (L2).
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизан #AssassinsCreed
Кратко (AI)
Автор анализирует механику подачи игровых активностей в ремейке Assassin's Creed Black Flag через подслушивание диалогов NPC. Отмечается эффективность использования аудио-подсказок для создания точек интереса и грамотное построение акробатических маршрутов, которые делают мир игры более живым и компактным.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖