← к ленте

Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Разбор механики подачи квестов через диалоги NPC и построения маршрутов в открытом мире ремейка Assassin's Creed Black Flag.

Пример того, как простые нарративные механики делают открытый мир игры более глубоким и вовлекающим.

  • Использование диалогов NPC для выдачи квестов повышает погружение игрока.
  • Кольцевая структура маршрутов помогает лучше ориентироваться в пространстве.
  • Интеграция подсказок в окружение снижает зависимость от интерфейсных маркеров.
NPC, рассказывающие о точке интереса В чём ремейк Black Flag преуспел, так это в живости открытого мира. Он полон не только различных активностей, но и совершенно новых событий, которые содержат награды, новые области карты и информирование игрока через записки и подслушивание диалогов. Нас в данном случае интересует последнее. На видео можно увидеть, как я услышал разговор двух персонажей. Они обсуждали, как птица выхватила ключ от сундука и унесла в гнездо на ближайшем дереве. После чего я немножко поошибался в попытке правильно залезть на конкретное дерево, но всё-таки достал ключ и открыл сундук. Ощущение от такого события в открытом мире довольно положительные. Я почувствовал себя находчивым, потому что вовремя переключил внимание с визуальной информации на аудио и вычленил полезную подсказку. Отдельно хочу похвалить как выстроен маршрут этой точки интереса. Да, деревья, может, и не такие удобные для мувмента как хотелось бы, но точка входа на этот акробатический маршрут находится рядом с NPC, которые туда направили. А точка выхода — замыкает маршрутную петлю примрено в то же место, откуда мы пришли. Это существенно снижает вероятность потери сундука в окружении, делают уровень компактнее и удобнее для встраивания в открытый мир. А принцип оживления такой активности за счёт введения экспозиции через NPC прост и дешёв до нельзя. Очень хочется видеть больше таких вещей в будущих релизах. P.s. Если у вас возникло токсичное желание побухтеть на маркер, котоый на видео отмечает, где лежит ключ, то проявите пожалуйста самостоятельность и отключите все интерфейсные индикаторы, прежде, чем играть в Black Flag. И не бухтите =) Мало того, имейте в виду, что эти индикаторы появляются только по спец кнопке Observe (L2). #анализигр #левелдизайн #нарративныйдизан #AssassinsCreed

Кратко (AI)

Автор анализирует механику подачи игровых активностей в ремейке Assassin's Creed Black Flag через подслушивание диалогов NPC. Отмечается эффективность использования аудио-подсказок для создания точек интереса и грамотное построение акробатических маршрутов, которые делают мир игры более живым и компактным.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖