Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine
Б@vskobelevгеймдев
2 недАнализ интересного секретного маршрута и работы с пространством в новом эпизоде Dawn of the Machine для классического Quake.
Пример того, как даже в старых движках можно создавать глубокий и продуманный игровой опыт через архитектуру уровней.
- Демонстрация важности 'обманок' в дизайне уровней для проверки внимательности игрока.
- Использование геометрии для создания неочевидных, но логичных маршрутов.
- Показатель того, что классические игры продолжают получать качественный контент от сообщества.
Отличный платформинг в секретах Quake: Dawn of the Machine
В первом же уровне нового пака миссий превосходные секреты. Один из таких довольно короткий, но очень изящно сделан.
На первом скрине я отметил жёлтой стрелкой откуда я пришёл. Как только развернулся увидел несколько плашек брони на трубе и с непривычки игры в первый Quake не сразу понял как туда попасть.
После нескольких проб и ошибок я разобрался и был восхищён! Смотрим второй скриншот (вид с места, где лежит броня).
Надо запрыгнуть на ступеньку выше и обойти ящики. После чего открывается прогал на броню. Места достаточно чтобы разбежаться и это обманка, чтобы торопящийся игрок попробовал запрыгнуть с недостаточной высоты.
Если же аккуратно сойти на трубу, то можно попасть на верхнюю поверхность ящиков и точно также с разбега запрыгнуть уже куда нужно.
Необычно тут то, что несмотря на архаичность и угловатость графики в маршруте используются гладки линии и произвольные углы. А также есть место, которые подталкивает к проверке ложной гипотезы. Просто восхитительно!
Вообще, я играл во все Quake, кроме первого, поэтому этим летом он для меня стал настоящим открытием.
Если вдруг ещё не поняли, то очень рекомендую попробовать эпизод Dawn of the Machine в Quake. Ничего скачивать отдельно не надо, он идёт в комплекте с игрой.
#анализигр #левелдизайн #Quake

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от левел-дизайна секретной зоны в эпизоде Dawn of the Machine для игры Quake. Отмечается продуманность маршрута, использование обманных путей и нестандартная для старой игры работа с геометрией уровней.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖