← к ленте

Анализ левел-дизайна в игре Sable

В@whatalevelгеймдев
4 нед

Разбор приемов левел-дизайна в игре Sable: как разработчики направляют игрока и поощряют исследование мира с помощью расположения лута.

Понимание того, как геймдизайнеры управляют вниманием игрока в открытых мирах.

  • Использование лута как визуального якоря для навигации.
  • Создание цепочек объектов для естественного ведения игрока по локации.
  • Принципы проектирования уровней, которые делают исследование мира интуитивным и вознаграждающим.
Хорошее исследование Отличный пример, как сделать хорошее исследование на примере Sable. Поскольку игра в открытом мире, там всегда думают о том, с какой стороны игрок подойдёт к тому или иному месту. Например, у нас есть какой-то очевидный вход на корабль, но можно подойти к нему с другой стороны, где этот вход изначально не увидишь. Разработчики добавляют ценный лут с другой стороны (в данном случае яйцо Чамов, они нужны для прокачки выносливости в игре), и когда игрок за ним забирается, он практически гарантированно видит вход, либо следующую точку маршрута (скрин 1). Это простая штука, но работает крайне эффективно и заставляет игрока чувствовать себя очень умным) Мало того, что нашёл лут, так ещё и открылась новая локация. А ещё эти Чамы любят располагать на каких-то точках обзора в городах так, чтобы эти штуки было видно снизу, и чтобы когда игрок на них забрался, он видел не только весь город как на ладони, но и следующие спрятанные айтемы (скрин 2). На скриншоте я уже всё подобрал, но с этой точки видно ещё 4 или 5 таких же Чамов. А некоторые айтемы располагают по цепочке, чтобы тебе каждый раз был виден только следующий Чам. Таким образом, игрока подробно ведут по маршруту и проще дать гарантированно интересное исследование. Очень простые приёмы, но если грамотно применять, работают хорошо и используются в большом количестве проектов с хорошим эксплорингом. Sable в этом плане хрестоматия таких вот маленьких удачных решений дизайна уровней. #Sable #leveldesign #анализ
Анализ левел-дизайна в игре Sable

Кратко (AI)

Автор анализирует приемы левел-дизайна в игре Sable, которые помогают направлять игрока в открытом мире. Основные методы включают размещение ценных предметов в местах, откуда открывается вид на следующие цели, и создание цепочек из объектов для выстраивания маршрута исследования.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖