← к ленте

Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 нед

Разбор ошибок левел-дизайна в Still Wakes the Deep: невидимые коллайдеры и противоречия между визуалом и геймплеем.

Понимание визуальной коммуникации критически важно для создания интуитивно понятного игрового опыта.

  • Несоответствие визуальных подсказок и игровых механик разрушает погружение.
  • Невидимые препятствия и логические ошибки в окружении вызывают фрустрацию у игрока.
  • Регулярная проверка уровней на 'читаемость' помогает избежать подобных проблем на этапе разработки.
Немного про визуальную коммуникацию А вот, как и обещал, странные решения из Still Wakes the Deep. Под визуальной коммуникацией имею ввиду конечно те возможности, которые должны быть ясны игроку при считывании окружения. Это очень простая штука с точки зрения того, как это должно работать: игроку должно быть понятно, куда он может пройти, и что он может использовать. И если есть какие-то другие действия в игре, легко считываются места, где эти самые действия можно активировать. Тем не менее, с этой простой штукой очень часто возникают какие-то проблемы. Иногда что-то просто забыли проверить разработчики, иногда где-то они не успевали. Но так или иначе, важно уметь эти проблемы видеть, чтобы в будущем стараться их избегать. На первых двух скриншотах как раз ситуация, когда кажется, что можно пройти, но на самом деле сделать это не получится. И если с бочкой и ящиком это не так важно, так как дальше всё равно тупик, то лестница открывала бы путь в новый маршрут, и возможно даже к конечной точке уровня. Почему игрок не может по ней забраться наверх, в данном случае совершенно неочевидно. Более того, даже на лежащую платформу перед лестницей уже нельзя зайти! Там невидимый коллайдер. А на третьем скрине похожая ситуация, которая уже встречалась в начале прохождения (делал об этом отдельный пост): человек говорит, что он заперт в контейнере. При этом у нас есть огромная дыра прямо перед ним, и открытая задняя часть сзади него. Но он говорит, что он тут как в консервной банке. Штош 🙈 Все эти штуки не только геймплейные. Они ещё и здорово влияют на нарратив, погружение и атмосферу игры. Левел дизайнеру очень желательно пройтись по уровню (желательно свежим взглядом) уже в самом конце разработки локации, чтобы посмотреть, не встречается ли что-то подобное. А исправить, как правило, можно довольно просто и быстро. #StillWakesTheDeep #leveldesign #анализ
Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

Кратко (AI)

Автор анализирует ошибки визуальной коммуникации в игре Still Wakes the Deep. В посте приводятся примеры невидимых коллайдеров, блокирующих проход, и несоответствия между визуальным окружением и нарративом, что негативно влияет на погружение игрока.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖