← к ленте

Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Разбор механики открытия локаций в The Sinking City 2: как простые игровые задачи создают вознаграждающий опыт исследования.

Пример того, как простые игровые механики могут эффективно направлять игрока и поощрять исследование.

  • Использование интерактивных объектов для открытия новых путей.
  • Визуальное подкрепление целей через награды (лут) для мотивации игрока.
  • Создание необязательного контента, который не блокирует прогресс, но вознаграждает внимательность.
Немного про открытие локаций Пример хорошего дизайна из The Sinking City 2. Здесь у нас есть проход по воде, где мы путешествуем на моторной лодке. Проход завален огромным китом. Нужно как-то поднять кита и освободить проход, чтобы плыть дальше. Мы чиним кран, находим подъёмный механизм и цепляем его краном (скриншот 1). После этого нужно навести кран на кита (скрин 2, в процессе наведения), и наконец поднимаем кита (скриншот 3). Тут здорово сделано, что мы тем самым открываем проход (скрин 4), показал стрелочкой снизу вверх. А ещё там лежит ящик с лутом (цифра 1 со стрелкой на скрине), поэтому игроку заранее понятно, что туда можно попасть, работает как завлекающий элемент (награда и отказ, в данном случае). Более того, если мне память не изменяет, там открывается сразу два прохода в здание (через окно и по вертикальной лестнице), где лежат дополнительные припасы и записка (стрелки с цифрами 2 и 3 на последнем скриншоте). Это простой сетап, но работает очень хорошо. Выполняя задачку с краном, мы получаем доступ в новую область и одновременно в сайдовую часть локации на исследование, которая вознаграждает нас лутом и лором. Если игрок её пропустил, ничего страшного, это не сильно повлияет на прохождение, по крайней мере, не какой-то критически важный контент. Если игрок запомнил этот момент и вернулся в предыдущую часть уровня, чтобы забрать награды, он чувствует себя молодцом, и проводит дополнительное время в игре. Хорошая иллюстрация, что можно сделать очень крепкий дизайн уровня достаточно простыми решениями, если правильным образом сочетать их между собой. #TheSinkingCity2 #leveldesign #анализ
Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

Кратко (AI)

Автор анализирует пример удачного левел-дизайна в игре The Sinking City 2. Использование простой механики с краном для расчистки пути позволяет игроку не только продвинуться по сюжету, но и получить доступ к дополнительным наградам и лору, что поощряет исследование мира.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖