← к ленте

Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
3 нед

Разбор проблем с настройкой игровых триггеров в CONTROL Resonant и их влияние на темп игры и погружение.

Пример того, как мелкие ошибки в настройке игровых механик могут портить пользовательский опыт.

  • Некорректное расположение триггеров ограничивает действия игрока раньше времени.
  • Подобные недоработки снижают динамику игры и нарушают погружение.
  • Важность тщательного тестирования зон взаимодействия в геймдизайне.
Про Триггеры Триггеры, на самом деле, довольно непростая штука. Их надо очень аккуратно расставлять, продумывая, как игрок может их активировать и с какой стороны подойти. И обязательно потом тестировать в игре. В CONTROL Resonant иногда есть такой момент, где надо пройти в особую квестовую зону, сломав деревянное ограждение. А в квестовой зоне запрещены некоторые кнопки управления, например удары или прыжки, бег (см. скрин). Проблема в том, что триггер часто расположен слишком далеко за границей этих зон. И ты подходишь ко входу, стоишь вроде достаточно далеко, в метре, а бить уже нельзя. Понятно, что легко преодолеть этот момент, просто отойти чуть подальше и бахнуть молотом. Но всё равно небольшая недоработка, которая замедляет темп игры и чуток выбивает из погружения. Справедливости ради, в других зонах всё нормально может быть, момент встречался 4 или 5 раз пока что. Видимо, в каких-то местах триггер немного поменьше делали, либо настраивали, чтобы не блокировался именно удар молотом. В любом случае, ещё раз доказывает, что триггеры важная штука и они не так просты, как кажется 😎 #ControlResonant #Control #leveldesing #анализ
Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant

Кратко (AI)

Автор анализирует проблему некорректной настройки триггеров в игре CONTROL Resonant. Из-за слишком раннего срабатывания зон ограничения действий игрока, персонаж теряет возможность использовать способности до того, как фактически войдет в квестовую область, что негативно сказывается на темпе игры.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖