Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant
В@whatalevelгеймдев
3 недРазбор проблем с настройкой игровых триггеров в CONTROL Resonant и их влияние на темп игры и погружение.
Пример того, как мелкие ошибки в настройке игровых механик могут портить пользовательский опыт.
- Некорректное расположение триггеров ограничивает действия игрока раньше времени.
- Подобные недоработки снижают динамику игры и нарушают погружение.
- Важность тщательного тестирования зон взаимодействия в геймдизайне.
Про Триггеры
Триггеры, на самом деле, довольно непростая штука. Их надо очень аккуратно расставлять, продумывая, как игрок может их активировать и с какой стороны подойти. И обязательно потом тестировать в игре.
В CONTROL Resonant иногда есть такой момент, где надо пройти в особую квестовую зону, сломав деревянное ограждение. А в квестовой зоне запрещены некоторые кнопки управления, например удары или прыжки, бег (см. скрин).
Проблема в том, что триггер часто расположен слишком далеко за границей этих зон. И ты подходишь ко входу, стоишь вроде достаточно далеко, в метре, а бить уже нельзя.
Понятно, что легко преодолеть этот момент, просто отойти чуть подальше и бахнуть молотом. Но всё равно небольшая недоработка, которая замедляет темп игры и чуток выбивает из погружения.
Справедливости ради, в других зонах всё нормально может быть, момент встречался 4 или 5 раз пока что. Видимо, в каких-то местах триггер немного поменьше делали, либо настраивали, чтобы не блокировался именно удар молотом. В любом случае, ещё раз доказывает, что триггеры важная штука и они не так просты, как кажется 😎
#ControlResonant #Control #leveldesing #анализ

Кратко (AI)
Автор анализирует проблему некорректной настройки триггеров в игре CONTROL Resonant. Из-за слишком раннего срабатывания зон ограничения действий игрока, персонаж теряет возможность использовать способности до того, как фактически войдет в квестовую область, что негативно сказывается на темпе игры.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖