← к ленте

Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 нед

Разбор удачных решений в левел-дизайне Still Wakes the Deep: как игра обучает игрока стелсу и отвлечению врагов без нарушения погружения.

Пример того, как в играх можно обучать игрока сложным механикам незаметно для него самого.

  • Использование безопасных зон для демонстрации механики укрытия.
  • Размещение интерактивных объектов на пути игрока для обучения отвлечению врагов.
  • Минимизация интерфейсных подсказок для сохранения погружения в атмосферу игры.
Немного про обучение Still Wakes the Deep, конечно, удивительная игра. Там есть одновременно и очень хорошие и очень плохие решения, как будто днём игру делает хорошая команда, а по ночам туда приходят другие левел дизайнеры и дизайнеры энкаунтеров, и ставят целью как-то поломать уже сделанную днём работу) Об этом я ещё сделаю пост, а может и пару постов, а пока хочу подсветить хорошее решение. При начале стэлс секции против монстра игроку дают хорошее обучение: при входе на локацию располагают укрытие, в котором можно спрятаться. Когда мы находимся в таком укрытии, монстр нас не видит и не атакует. Причём, что интересно, первое укрытие (см. скрин 1) вообще не видно монстру, и его использование никогда не понадобится. Но оно тут нужно для того, чтобы показать игроку эту механику впервые. Важно, чтобы мы понимали, что в таком укрытии мы в безопасности. И эта штука расположена в начале пути, для того, чтобы игрок её точно не пропустил, залез туда, и понял, для чего это. Разработчики добавили подсказку, что в этом столе можно укрыться на месте ящиков, она активируется при входе на локацию и пропадает, когда мы пользуемся кавером (да-да, это тоже кавер, хотя здесь и нет стрельбы). Интересно, что на выходе из второго такого же укрытия, уже ближе к монстру, у нас расположена чашка и гаечный ключ, которые можно использовать, чтобы отвлечь монстра, и пройти дальше (скрин 2). И там тоже только одна ненавязчивая подсказка, что монстр отвлекается на шум при броске предмета. Сделано доступно и воспринимается очень естественно, без заметного выбивания из погружения. И все элементы (и укрытие и бросаемые предметы) расположены так, чтобы их очень трудно было не заметить. Хороший пример простого и эффективного обучения. #StillWakesTheDeep #leveldesign #анализ
Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

Кратко (AI)

Автор анализирует систему обучения в игре Still Wakes the Deep на примере стелс-секций. Отмечается грамотное расположение укрытий и предметов для отвлечения монстра, которые позволяют игроку освоить механики интуитивно и без лишних подсказок.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖